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    Bugly符号化iOS 崩溃,快速定位crash

    【原创博文,转载请注明出处!】 Bugly iOS 符号表配置官方文档入口:https://bugly.qq.com/docs/user-gui...

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    Mac下Shell脚本使用

    【原创博文,转载请注明出处!】准备学习下Shell命令,俗话说“好记性不如烂笔头”,做点笔记方便以后查找。详细学习途径请移步 --> Shell...

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    VS Code智能提示在CocosCreator游戏中踩坑

    【原创博文,转载请注明出处!】嗯,之前的游戏是基于cocos2d-x引擎的C++环境下开发的,一直被产品吐槽着不能热更新☹️。没办法终于在半年之...

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    【原创博文,转载请注明出处!】软件开发中库的分类无非就是开源库与闭源库。在iOS领域,常见的开源库比如AFN、SDWebImage等。闭源库如支...

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    CocosCreator游戏弹窗实现

    【原创博文,转载请注明出处!】(文末有新方案,请耐心看完)昨天参考了麒麟子的CocosCreator开源项目,然后自己也封装了一个游戏弹窗的小模...

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    Cocos Creator远程图片的本地存储与加载

    【原创博文,转载请注明出处!】项目开发中加载远程服务器图片资源是基本需求之一。游戏中在线加载一张图片(比如玩家头像),想保存在本地,并为这张图片...

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    CocosCreator载入界面动画效果

    【原创博文,转载请注明出处!】 游戏中不少类似弹窗这样的界面,比如设置、分享、用户信息...,显示的时候最暴力的方式就是设置根节点node.ac...

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    谈谈我对Objective-C对象本质的理解

    【原创博文,转载请注明出处!】Objective-C的本质我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C、C++代码,所以Obje...

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个人介绍
学生时代从事过2.5年嵌入式硬件兼软件研发工作,毕业后开始全面转向纯软件技术方向。陆续从事过iOS原生App开发、基于Cocos2d-X引擎的跨平台游戏开发,目前从事Mac平台软件开发,定居杭州。
熟练使用编程语言C、Swift、Objective-C、JavaScript、C++。