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  • 2014年自媒体的三个关键词:胡扯、软文、自捧

    体验过这么多自媒体平台后,我得出一个结论,还是写个人博客好。这样不会被网络中那些杂七杂八的声音所影响,更不会为了追逐热点,而去写一篇连自己都无法...

  • 论中国的知识问答型产品

    提到问答网站不得不说到知乎和百度知道,这两者是中国知识问答型产品两大代表,当然第三种形式现在就是以新浪微博中的微问为代表的,寄托于社交网络的新形...

  • 移动游戏爆发,并不意味着页游的没落

    当然当下的情况是手游目前增长速度更快,看上去更加具有想象空间,狂热的资本都在疯狂追逐手游,页游是不是真的不值得进入了呢,在我看来这倒未必。 在2...

  • 《保卫萝卜2》成功背后的思考

    11月22日消息,凯罗天下11月21日凌晨发布的《保卫萝卜2》,在上架15小时内便冲到了appstore免费榜榜首。同《保卫萝卜》一代相比,《保...

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    日本是一个独特的名族,当代很多中国人由于二战时期日本人在中国犯下的罪恶而鄙视当代日本人。的确历史是需要我们去理解,但是随着时代的发展我们不能再把...

  • 为什么一定要说自媒体会大批消亡?

    今天偶然看到著名自媒体人魏武挥写的一篇《自媒体很快迎来大批死亡》,作者作出这样一个判断的原因主要大概有三:①自媒体可能会发布大量有信息隐患,突破...

  • 互联网创业公司最常见的失败原因有哪些?

    毕业2年时间,一直都有颗坚持创业的心,但苦于自己能力上的不足,所以都在寻觅适合自己的创业公司,跟随一起成长,浑浑噩噩已经去过了三家创业公司:A、...

  • 不做手游正是任天堂当下最明智的选择

    如果我负责公司,即使只有1年或两年,我也不会考虑为其他平台发布游戏,这也许会带来短期的利润,不过我要为公司的长久利益考虑。”——岩田聪 (建议大...

  • 盘点2013年手游将影响未来的八大趋势

    1.卡牌游戏逐渐式微,重度游戏开始走红 一方面,初期大规模的休闲和卡牌游戏已经完成对游戏市场初步的教育,游戏玩家对游戏的期望越来越高,这些被培养...

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就在这一刻我知道自己慢慢的开始变成熟了