240 发简信
IP属地:湖南
  • 关于项目中怪物AI的一些心得

    前言 在做ARPG游戏,我负责怪物的AI模块,做了大概3个星期,有些功能实现了,有些模块因为太复杂能力不够放弃了很满意,不过确实从中学到了不少东...

  • Resize,w 360,h 240
    A*寻路的基础原理

    文章转自http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 理解...