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  • iOS中isEqual和Hash的笔记(一)

    hashABC hash是一种用于处理查找时非常高效的数据结构。时间复杂度一般情况下可以直接认为是O(1)。散列技术是在记录的存储位置和它的关键...

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    DEAD in iOS Memory

    虚拟内存的来由 一个系统中的进程是与其他进程共享CPU和主存资源的,最开始我们直接访问物理内存地址,但是后来我们发现会造成各种各样的问题: 地址...

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    iOS倒计时的探究与选择

    我们在开发应用的过程中,往往在很多地方需要倒计时,比如说轮播图,验证码,活动倒计时等等。而在实现这些功能的时候,我们往往会遇到很多坑需要我们小心...

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    关于NSArray的二三事

    在iOS开发中,我们在非常非常多的地方用到了数组。而关于数组,有很多需要注意和优化的细节,需要我们潜入到下面,去了解。以下,是我长时间工作学习中...

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  • 性能监控及优化

    我在开发iOS的过程中,逐渐形成了一些对iOS性能优化的认识,准备总结出来。恳请各位斧正。 在我的眼中,app的性能就像是app运行开发中的货币...

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    《高性能iOS 应用开发》读书笔记(二):能耗

    在现如今的开发中, 电量消耗是一个应用运行效果的一个重要的衡量标准,尤其是直播,运动应用。 设备中的每个硬件模块都会消耗电量。电量的最大消费者是...

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    SDWebImage源码解读 (六)

    https://github.com/BiBoyang/Study 暂时告一段落,剩余的有时间再去阅读。这里准备写一下相关的问题。 (一) 加载...

  • iOS中类簇的使用

    这篇文章由很多平时的笔记积攒而成,看起来会有些杂乱,会有很多需要改进的地方,希望发现问题的朋友不吝赐教。 类簇 类簇是Foundation框架广...

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  • iOS电量优化之路

    https://github.com/BiBoyang/Study/wiki/iOS%E7%94%B5%E9%87%8F%E4%BC%98%E5...