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  • 【转】启发式评估--Heuristic Evaluation

    本文转自微信公众号“用户体验那些事”,侵权删。 启发式评估法( Heuristic Evaluation )是一种用来发现用户界面设计中的可用性...

  • 【笔记4】目标导向设计--场景与需求

    昨天的笔记中说了用户模型建立的方法,接下来就是目标导向设计中的关键部分,如何利用我们对用户的理解来制定设计方法?答案如下: 利用故事情节或场景剧...

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    【笔记5】目标导向设计--框架、测试与合作

    这是《About Face 4》目标导向设计的最后一篇读书笔记,通过前面的需求提取,现在我们可以搭建产品的基本框架并不断进行细化,再通过测试去验...

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    有道词典安卓客户端重设计

    词典是绝大多数人手机里的必备软件,目前我使用的是有道词典,基本满足日常需要,不过用户体验算不上好,我认为还有一些地方可以改进。通过查看应用商店里...

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    Material Design设计指南整理(三)

    本来应该接着讲动画的部分,但是简书好像不能上传gif图,就不能很好地表现动画了,然后网上又已经有大神将动画这一部分翻译成中文了,点击此处可以查看...

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    Material Design设计指南整理(二)

    接着上一篇,在(一)中讲了material design的三个基本构成,即材质、设计和动画,材质已经介绍了,下面讲讲设计方面的。 材质化设计以印...

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    Material Design设计指南整理(一)

    最近在读谷歌的material design设计指南,根据自己的理解将其整理下来,方便之后查阅。 material design,可称为材质化设...

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    Material Design设计指南整理(四)

    接着上一篇继续讲控件 目录 底部导航栏和标签 底部动作条、菜单和对话框 snackbars、toasts和警告框 按钮 卡片、列表和网格列表 步...

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    Material Design设计指南整理(五)

    这次整理的是官方文档中的模式部分,相比于之前介绍的控件,这部分更加综合。 同样的,我按照自己的理解将模式部分分为四组: 导航 手势 系统 其他 ...