240 发简信
  • iOS的一点架构分享

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  • 利用runtime来给组件化项目appdelegate减负

    前言 本文主要依赖我写的两个工具 1.UCRuntimeKit:这个小工具主要是为了能够利用字符串+runtime动态的调用方法.经过了500多...

  • protobuf在iOS中接入

    前言 现在主流的还是json这种格式,易读,解析没有任何难度.protobuf具有序列化和反序列化速度快,占用空间小,支持多种语言,唯一的缺点就...

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    OC组件化研究

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    异步绘制Cell解决列表快速滚动造成的卡顿

    前言 本文是一种解决tableview快速滚动时引起的掉帧方案,如果有更好的思路可以指出. 本文对应github链接 本文参考和学习了YY大佬的...

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  • OpegGL学习目录(未完待续)

    2018.4.19 1.渲染一个简单的三角形 2018.4.20 2.自定义一个渲染工具的封装 2018.4.23 3.渲染一个简单纹理 201...

  • 生成器模式的学习

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    iOS上开发的一个安全键盘

    前言 原文github链接:链接 这是一个高可扩展性,使用简单的自定义安全键盘.利用工厂调用不同的类方法我们可以生产出相应的键盘,并且支持扩展,...