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  • 我们不是为屏幕设计

    We're not designing for screens 作者:Tanner Christensen 原文:https://tannerc...

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    记忆对用户体验的影响

    人类的记忆,作为日常生活中最重要的信息处理器之一,无法被看到或触摸,也不能被够被交易。但是,它却可以通过许多方式成长和加强。作为人类生命中重要的...

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    全栈设计师

    相比全栈设计师,我们可能更熟悉的是全栈工程师。那么到底什么是全栈设计师,我们是不是可以理解为他是一个多才多艺的设计师。 过去,设计师和工程师有一...

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    空白的力量

    掌握空白的力量 Mastering the Power of Nothing 如何在界面设计中使用空 空白是界面设计中最宝贵的资源,页面上的空白...

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    设计系统3:设计语言组件

    字典是一部组成语言的词语的集合,在设计的世界里我们称之为UI KIT,(也有人称他为toolbox),要组成一个字典,你必须知道你想定义的单词有...

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    设计系统2:设计语言框架

    设计系统是一种语言,一种沟通工具,就像英语或者西班牙语,这些日常用语都有一些规则指导一个人和另一个人的沟通。设计系统就是一种允许设计和开发人员互...

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    设计系统1:界面拆解

    解剖学一般是针对某些器官的分开和分离。用户界面也可以一样被分解。从创立之初,用户界面也会随着设计师对用户的不断了解而成长,他们也会死亡,为更适合...

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    UI设计中的视觉平衡

    我们的眼睛是一个奇怪的器官,经常对我们说谎,但是如果你了解人类视知觉的特殊性,就能够理解眼睛的“谎言”,从而做出有亲和力和清晰的设计。理解“眼见...

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    UX和UI的不同

    这是一个老生常谈的话题。我的朋友之间总在谈论这个话题。记得大约在两年前,我的一个UI设计师朋友告诉我,他把职称换成了UX设计师。他说”我的大部分...