综述 在iOS开发中,很多时候都会遇见动画的设计,因此要学会使用基本的动画操作是十分必要的。本文详细列举了iOS开发动画的使用。先看一下效果示意...
前言 相信各位iOS开发爱好者,都会想研究一下runtime底层的一些东西,那么最好的方式莫过于调试。苹果其实开源了很多的底层库,详见:苹果开源...
问题描述 今天遇到一个基本问题,那就是:假设A为rootViewController,在适当的时机使用A present 另一个viewCont...
本文翻译自苹果官方文档:原文地址 图形上下文(Graphics Context) 图形上下文指的是绘图的地点,它包含了绘图系统需要实现后续绘图操...
前言 最近看到的很多文章都有效率这个词,意在程序员如何利用各种工具,来少做重复的事情;本着实践的态度,我写了一个脚本,用来快速分析iOS开发中的...
ARKit是苹果在WWDC2017推出的一个用于实现增强现实(AR)的框架;开发者能够使用它来快速的完成基本的AR功能开发。 软硬件支持范围 硬...
本文翻译自苹果官方文档:原文地址 路径(Paths) 一个路径定义了一个或者多个形状或子路径。一个子路径可以包含:直线、曲线,或者两者都包含;它...
前言 如果你也在搜索引擎上搜索过类似的关键字,那么你应该能够看到这篇文章。但是文章的最初来源我并没有找到,索性转载了一篇来自CSDN的。CSDN...
本文翻译自苹果官方文档:原文地址 颜色与色域 不同设备(显示器、打印机、扫描仪、照相机)对颜色的表现并不是相同的,每个设备都拥有它自己能够产生的...