240 发简信
IP属地:湖南
  • Resize,w 360,h 240
    Cocos Creator性能调优优化集锦

    一、 为什么要做性能优化? 性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。 这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热...

  • Resize,w 360,h 240
    Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别

    一、 Cocos2d和Cocos2dx的区别 【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++...

  • Resize,w 360,h 240
    unity---游戏中的Xlua热更新

    什么是热更新,为什么要热更新?首先我们要先弄清楚这两个问题,众所周知,在游戏开发过程中,我们写的游戏不止有一个版本,因为做的游戏大部分是网络游戏...

  • Resize,w 360,h 240
    unity斗地主洗牌发牌算法实现

    如果你要问游戏行业什么游戏开发起来难度小,周期短?是RPG,MMORPG,Moba?亦或是FPS,赛车游戏?其实都不是!棋牌游戏才是开发难...

  • Unity RVO实战系列:RVO动态避障技术方案介绍

    前言 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[https://link.zhihu.com/?target=https%3A//jq.qq.com/%...

  • 可靠 UDP 传输设计

    前言 今天来给大家说说可靠的UDP的设计,打算分三个部分来给大家讲解:(1)什么时候有可能采用 UDP 通讯而不是用 TCP 更好(2)一个可靠...

  • Resize,w 360,h 240
    unity—— 如何实现Moba游戏野怪的AI系统

    相信大家都应该玩过LOL或者王者荣耀这样的moba类型的游戏吧,那么这种游戏除了有对战双方的各种小兵以外,还会有中立的野怪。既然是中立的野怪,那...

  • Resize,w 360,h 240
    unity shader-如何制作波光粼粼的鱼

    Shader在我们的印象中一直都是非常难学的技术了,认为我们都需要掌握图形学的知识,比如需要会OpenGL,DirctX等,其实我们使用unit...

  • Resize,w 360,h 240
    RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)

    RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻...