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    交互新手二三事

    总听到有人说“交互设计师的门槛很低”。这样一个“是设计就能做”、“产品开发测试也能轻易转型”的职位,做个新人真有那么容易吗?以下是我开始做交互所...

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    2019 交互设计观点总结

    看到两篇比较有分量的2019设计趋势长文:The State of UX in 2019,2019 UI and UX Design Trend...

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    iOS与Android移动端设计对比

    写这篇文章的起因是秋招来袭,很多同学需要准备面试笔试题,自己也在限时笔试中遇到过这这道问答题,做的不是很好,很想以自己的眼光审视一下iOS和An...

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    设计的表达:视觉信息的表现

    设计怎么出现在生活中?如何影响着我们? 我理解的人机交互是一个 “物体出现——人察觉物——人与物互动——人被影响” 的过程。因此“物体出现”,也...

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    身为设计师,你也许需要一些算法(下)

    设计师的盔甲 前面的内容已经包含了几个算法驱动设计的案例。现代设计师为此需要哪些工具呢?回想在上世纪中期,计算机被预想成扩展人类能力的一种方式。...

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    Principle 教程三:拖拽添加

    “拖动”是卡片式设计中一种常见的交互,属于“即时交互”。即时交互指的是在操作进行的时刻即有反馈,非即时交互则是在人的操作结束后物体才有反应,比如...

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    2017游戏化趋势:5个准则

    游戏化是一个前几年相对流行的词,在当今的用户体验设计中逐渐淡出了视线。然而,游戏化最重要的地方——把游戏机制放在非游戏应用里——始终是设计师应该...

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    Priniciple 教程二:爱心点赞效果

    这次的动画是一个展现细节的微交互动效,在社交、内容阅读等应用领域广泛出现——点赞效果。 看上去很简单,我们分析下动画过程: 1. 点击灰色爱心,...

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    Principle教程一:卡片下落+侧滑菜单效果

    入门Principle一周,致力于把适合用Principle实现的(简单大方有用的)动效上手做一遍,弄清实现的原理步骤,以及为何要这样呈现。一个...