IP属地:纽约州
在一个副本中从无到有做一个timeline动画,大概分为三个步骤: 1.添加Timeline文件,弄好基础设置; 2.在场景中调好物体的动作及镜...
01 游戏解构思路 最终目的:在系统和数值层面去看一个游戏它是怎么构成的 把大问题逐层拆分,拆到足够的小,然后去学习、研究。小问题逐个解决后才能...
《楚留香》手游作为现在MMORPG游戏的标杆,做到了:1.常规的MMO配置,做到顶级,如丰富的任务系统,爽快的打击感,成型的世界观等;2.在已有...
通天塔的怪物数值设计分为两部分:1.生命值--主要用来卡玩家升级,玩家需要拥有足够的输出,在规定时间内打完怪物血量;2.攻击力--主要是用于表现...
定价规则 有两个基本依据:战力(属性)和时间(成长)。首先要把玩家分成四个种类:非R、小R、中R、大R。 按照战力来定价,非R所能接受的都是免费...
以在场景中种一个倒计时5s的门为例,用倒计时触发器来触发。 配置表方面。 首先,先配置触发器。在触发器配置文档(TriggerPrototype...
配置怪物技能,所需要的表格有: 怪物配置表格 monsterconfig.xlsx 怪物的技能表格 Skill_MonsterConfig.xl...