• 120
    我所理解的iOS runtime

    从一下方面来深入研究: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 深入理解OC消息转发机制 理解OC的属性property 实践Category添加属性与黑魔法method swi...

  • 书到用时方恨少,事非经过不知难?

    出处: 《警世贤文》之勤奋篇: 有田不耕仓禀虚 有书不读子孙愚 宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来 少壮不经勤学苦 老来方悔读书迟 书到用时方恨少事因经过始知难 板凳要坐十年冷文章...

  • Swift-继承、构造、类扩展、重写

    一个类可以从另外一个类中继承方法,属性或者其它的一些特性。当一个类继承于另外一个类时,这个继承的类叫子类,被继承的类叫父类。继承是Swift中类区别于其它类型的一个基本特征。...

  • Swift3.0- swift中的问号"?"和感叹号"!"语法

    Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进...

  • 120
    Swift和Objective-C交互

    Swift是对OC的一个优雅的包装,所有的底层库、框架都是使用OC来实习的。所以Swift可以无缝的和Cocoa、OC兼容调用。Swift通过和OC兼容,就可以在Swift程...

  • 120
    AudioUnit简介

    AudioUnit简介 AudioUnit这个名字取得还是比较形象的,它的主体就是一系列的unit,不同unit能够实现不同的功能,将一个或多个unit添加到AUGraph(...

  • 120
    一小碗激情的鸡汤

    都说三十而立,而我还在过两年就要三十了,从此不在刻意的期盼梦幻般的浪漫,而是让自己在现实中鲜活起来,坚强起来,从此自己燃起篝火,在衣衫单薄的时候温暖自己,照亮自己,三十岁,而...

  • 120
    FFmpeg的入门

    引言H264编码使用 VideoToolbox硬编码录制H264视频 从iOS8开始,苹果将VideoToolbox.framework开放了出来,使开发者可以使用iOS设备...

  • 120
    PCM分析及音量控制

    一.声音的相关概念 声音是介质振动在听觉系统中产生的反应。声音总可以被分解为不同频率不同强度正弦波的叠加(傅里叶变换)。 声音有两个基本的物理属性:频率与振幅。声音的振幅就是...

个人介绍
才华是刀刃,辛苦是磨刀石