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    OC中关键字extern、static、const探究

    最近看了一篇blog:http://www.jianshu.com/p/2fd58ed2cf55 主要讲的就是这三个关键字的使用(以前自己从不用...

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    iOS 画虚线方法总结

    前言 好几天都没有写简书了,主要是最近一直在做原型图,六天的时间出了两个项目的原型(PC+手机),结果累成狗,发现自己真有点像超人了。昨天写了一...

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    Web前端------JS高级贪吃蛇游戏案例(主要内容:原型)

    贪吃蛇案例思想总结 贪吃蛇游戏主要包括:地图对象、蛇对象、食物对象、游戏对象(控制游戏执行、操控小蛇和食物对象),主要针对地图、食物、小蛇进行项...

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    iOS调试技巧之LLDB

    前言 今天花了一天的时间终于把iOS的几种常见的调试方法给学习了一下,在这里给大家分享一下LLDB的使用,同时也是为了忘记以后,方便查找。 LL...

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    Web前端------JS基础匀速动画、缓动动画函数封装和Scroll()方法封装

    关于缓动动画的JS代码封装:(支持来回运动) 缓动动画在书写的时候会存在一些问题,牵涉到向上取整和向下取整问题,这些问题的关于是由于offset...

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    重学iOS——1.从C角度看OC

    面向对象 面向对象的编程思维,简而言之就是:一切皆对象。面向对象的语言区别于C语言(面向过程),C语言是按照代码的执行顺序去实现项目功能,而高级...

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    iOS RSA的网络安全模型、iOS签名机制总结(登录、token安全、签名)

    摘要 最近公司准备做一个安全级别比较高的项目:技术总监给我们提出了一个这样子的需求:在http请求过程中,即使嗅探器捕获到网络请求的链接也无法去...

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    iOS 集成FFmpeg(通过ffmpeg.h进行调用)

    FFMpeg简介 根据个人的理解,ffmpeg是一个多媒体转码、音视频流化传输的一个第三方开源框架,并且这个第三方库是基于C语言的(表示看不懂,...

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    iOS 比masonry更简单的适配(比例适配)

    前言 众所周知,masonry是基于autolayout的适配,使用起来还是相对来说比较简单的。但是由于本人更倾向于比例适配(因为之间学过一段时...

个人介绍
目前在在某学校读研究生,微信:15361620363