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  • Android 之CPU监控命令

    一、前言 此篇文章就是通过分析整个操作系统或者单个进程CPU,来监控应用的性能。而在Linux世界中,一切对象皆文件。进程执行的时候,也会将相关...

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    ANR traces文档解析

    一、前言 此文主要记录发生ANR时生成的traces.txt文档,便于记忆分析。 ANR中的traces.txt文档是利用了Linux信号机制,...

  • Android 内存之监控篇

    一、前言 内存问题主要会造成如下几个影响。第一、会发生OOM等异常,因为每个对象都会占用一定的内存,内存过多会影响对象的分配失败,严重者会导致设...

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    Android 消息机制之Native层

    一、前言 上一篇,我们分析了Framework层的代码。从Framework层分析了消息的发送、存储、调度逻辑。但是我们并没有解释清楚,Hand...

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    OpenGLES 之 VAO顶点数组对象(七)

    一、前言 前面说了VBO和EBO。这里面会导致一个问题,当顶点属性不多的时候,直接使用VBO、EBO比较好,但是对于有很多顶点属性的时候,太多的...

  • OpenGLES 之 EBO索引缓冲对象(六)

    一、前言 上一节说到了VBO,其实EBO同VBO功能类似,只是作用不太一样,EBO是缓冲索引坐标的。 对于绘制,前面说到了有两种方法,顶点法和索...

  • OpenGLES 之 VBO顶点缓冲对象(五)

    一、前言 之前的所有的绘制,不管是三角形还是图片纹理,我们都使用到了顶点坐标数据,现在这里再说明下,代码如下: // 顶点GLES20.glVe...

  • OpenGLES 之 显示图片(四)

    一、前言 前面介绍的都是绘制一个简单的有规律的图形,比如三角形、正方形等等。但是对于那些比较复杂的图像,这种方式就不行了,比如显示一张图片、相机...

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    OpenGLES 之 绘制正方形(二)

    一、前言 上一节,我们说到了OpenGLES的HelloWorld程序——绘制三角形。对于三角形的绘制,我们需要知道三个顶点,以及颜色。绘制分为...

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要有一颗好奇心,善于去发现问题,并且主动去承担、主动总结,最后去分享、去交流。