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    Houdini VEX(一)变量与数据类型

    前言:我们可以通过attribute wrangle节点进行书写vex代码 首先创建一个box,选中该节点按i进入 创建attribute wr...

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    关于Unity中的UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)

    前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是...

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    Houdini VEX(二)创建属性

    前言:我们可以通过attribute wrangle节点进行书写vex代码 首先创建一个box,选中该节点按i进入 创建attribute wr...

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  • 布线技巧1:建模布线原则

    为什么学习布线?好的布线方向会让我们的工作流程省时省力。 一、为什么用四边面? 非常高效,计算很快 跟细分表面和变形器的配合非常出色 主要原因:...

  • Houdini VEX(三)读取属性

    一、使用@符号 例子: 二、使用@opinput?_ 例子: 三、使用函数 例子: 查看一个节点存在哪些属性,可以通过attribute vop...

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    Houdini VEX(六)组(Group)的相关操作

    一、@group_name方法 等于1是建组,等于0是移除出去 这里我们对顶点的y值大于0的点打组到了up组,并对顶点序号是4的点移除出了up组...

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    Unity之NGUI插件(一)

    前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGU...

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    OpenGL(二)准备工作:链接GLFW库、OpenGL库以及GLAD库到C++项目

    前言:又是元气满满的一天呀,废话不多说,冲鸭!!! 新建项目 打开VS 新建项目 选择Visual C++ 下的空项目,写入项目名称,以及要存储...

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    浅谈Unity动画

    1.子状态机 (1)将一组状态收缩到一个单独命名的控件中,这个控件就叫做子状态机 作用:在复杂动作很多的时候将一组复杂动作放在一个子状态机中,这...

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写下文章,一方面为了自己的学习整理,一方面可以帮助一些需要学习Unity的人,加油!!!希望我的文章能让你有所收获~欢迎热爱游戏开发的同学加Q群:714894641,海量资源等你来