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  • 5、cocos2d-x纹理管理

    我们在创建精灵时,cocos2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,...

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    4、cocos2d-x学习笔记——双重纹理透明特效

    不知道有没有人看到这个效果会眼熟。这个只是将openg es编程指南里面的多重纹理效果移植到cocos2d上面来。但是,本文多了一个可以设置亮度...

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    3、cocos2d-x学习笔记——2d简易破碎效果

    破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。 众所周知,cocos2d-x使用的是...

  • 2、cocos2d-x学习笔记——渲染概览

    渲染是一个游戏的重要组成部分,给与玩家最直接的体验。渲染做的好,游戏不仅要华丽,还要运行流畅。接下来,我们来看看cocos2d-x的渲染方式。这...

  • 1、cocos2d-x学习笔记——内存管理

    内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而cocos2d-x使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。 其原理就是在有...