
想要往人物的受击点上添加受击特效,但运行起来之后,暂停看物体的坐标始终没有对准人物。 经过3小时调查发现,我的受击特效是个带子物体的复合物体,在...
方式1:直接在项目目录下选择资源,右键Export即可,勾选上包含依赖项,如果包含的东西明显有很多不需要的,则采用方式2。 方式2:在目录下选择...
最近在做游戏的过程中,遇到了很多纠结的事情。 比如怪物攻击到底是用序列帧还是粒子特效之类的问题。 早些时候,流行网格化决策法,就是找个表格,把各...
在Editor里拖来拖去是正常的,有拖尾,但运行起来就没效果,只有个核心图片。 原因是我运行的方式是动态改变transform.position...
简书贴代码太难了,难道放弃技术博客了吗? 这个代码需要自己创建数据类和StreamingAssets目录,代码如下: using System....
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE...
最近看到一个朋友圈让我感触颇深。 讲的是上了这么多年班,到底是为了什么。很多人一项技能用十年,最终发现一旦这项技能没用了就会被淘汰。 我觉得从积...
docker中arg和env的区别是:arg是在build的时候存在的,可以在Dockerfile中当做变量来使用,而env是容器构建好之后的环...
1. 明确任务目标 这一点很关键,要注意:一是目标一定要明确,可衡量,可实现;二是目标一定要在自己的能力范围内,否则,你做的就是一件大概率会失败...