240 发简信
IP属地:浙江
  • Resize,w 360,h 240
    《Game Design Workshop》笔记 part.2 设计一款游戏

    P165 --------------------第6章-概念设计------------------- 不断迭代、提炼、升华的,比初始理念更加...

    0.6 5265 0 25
  • Resize,w 360,h 240
    《游戏机制》

    #第一章 设计游戏机制游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、获胜和失败的条件是什么 1.1规则定...

  • 《Game Design Workshop》笔记 part.1 游戏设计基础

    P4 想要做一名出色的游戏设计师,并不是要掌控游戏的所有功能和细节,而是要为玩家创造出一种有潜力的体验--把游戏世界的内容都布置好,当玩家进入这...

  • 《Game Design Workshop》笔记 part.2 .2

    奖励&惩罚 构建一个有效平衡奖励和惩罚的系统能够让游戏中的决策更为吸引人奖励系统规则建议: 能够帮助玩家获得胜利的奖励通常具有较高的权重。 带有...

  • Resize,w 360,h 240
    《westworld》的游戏哲学

    它的意义是什么?一点廉价的刺激?一些惊喜?但这不够。 关键不在于给予游客们你以为他们想要的东西,不,这太简单了。 兴奋、恐怖、得意…这都只是小把...

  • Resize,w 360,h 240