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  • OpenGL ES之概述

    OpenGL ES 是一种软件技术,部分运行在CPU上,部分运行在GPU上,如苹果官方图片所示: 注意: 通常OpenGL ES会高效地协调数据...

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    OpenGL渲染之裁剪-混合-抗锯齿

    裁剪 只刷新屏幕上发生变化的部分可以提高渲染性能 OpenGL中是允许将要进行渲染的窗口指定一个裁剪框 裁剪框与窗口大小可不一样(默认是同样大小...

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    OpenGL 基本图元

    基本图元 这些图元将在一个包含给定图元的所有顶点和相关属性的单个批次中进行渲染 本质:在一个给定的批次中的所有定点都会用于组成这些图元中的一个 ...

  • OpenGL固定管线着色器/存储着色器

    在OpenGL核心框架中,并没有提供任何内建渲染管线,在提交一个几何图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。目前这些存储着色器由GLTools的C...

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    OpenGL 渲染之深度测试

    隐藏面消除成功解决了3D隐藏面直接丢弃,不绘制,只绘制可见部分。但是旋转3D会出现新的问题,如下图: 接下来让我们来了解深度测试的神奇之处 深度...

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    OpenGL隐藏面消除的解决方案

    在绘制3D场景的时候,旋转中就会出现如下图所示的情况!截屏2020-07-09 下午10.03.23.png 显然旋转中会把绘制的3D场景可见部...

  • 初识OpenGL中专业名词之解析

    刚接触OpenGL中的专业名词还是很费解的,目前为止也是一知半解 OpenGL是什么? 严格的讲:OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”...

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    OpenGL 在Mac上环境搭建

    1.准备资源 GLTools glew libGLTools.a压缩包资源链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/1sX...

  • Mac上搭建Flutter环境

    Flutter中文网中的文档介绍的很详细,值得好好看看本文借鉴Flutter中文网编辑 获取Flutter SDK 1.在国内访问FLutter...

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