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    缓冲时间可以自己调using UnityEngine;using System.Collections; public class Drag :...

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    Unity 在AndroidStudio调试android游戏

    1 .当把Unity3D 开发的游戏安装到android 手机的时候偶尔会出现这类问题,在Unity 里面没有错误,而在手机里面出现一些Bug,...

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    unity shader 剔除

    当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们...

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    Unity5新版Shader模板源码解析&运动模糊(径向模糊)屏幕特效的实现

    转自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 原始场景效果图: 开...

  • 跑酷扭曲特效问题

    解决跑酷之前项目特效不能扭曲太大问题,引起的特效偏移问题,还有特效输入的颜色值Alpha 值渐变问题。

  • Unity c# Lock Thread

    Lock : 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。此语句的形式如下:Object thisLock...

  • unity 录音

    usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingUnityEngine; usi...

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    unityc创建CubeMap

    转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45270401 首先要创建一个编辑器类。注意一下...

  • Unity调用c++代码

    创建一个 c++动态链接库项目: 1. 在项目 后面选择 DLL empty Project 3.在SourceFiles添加c++ Files...