随着App功能的不断增多,Native层的代码规模也在迅速膨胀,为了Native层的代码结构清晰,会按照模块分别构建成独立的so库,使用一个JNI层so库引用其他实现具体功能...
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简介: 基于Emscripten的语言关系绑定主要有俩种方式Embind和WebIDL Binder我先学习第一种基于Embind 函数关系绑定 1.C/C++源码 首先定义...
EGL 介绍 通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。但OpenGL需要本地视窗系统进行交互,这就需...
版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到O...
版本记录 前言 很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章...
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我最近在尝试同时使用opengles和metal,MTLCreateSystemDefaultDevice方法也编译不过,会报undefined symbol
Unity 渲染框架报错override 今天发包的时候发现一个很拐杖的问题,之前版本好好的,突然之间就开始在苹果手机奔溃,主要复现在ios9(iPhone 6P)上,查了半天发现是Metal引起的...