最近在做一些小程序项目,应项目需求开始学习wxml、wxss和js语法,其中有个地方需要用到选择器。在iOS中使用UIPickerView控件可...
在第一个项目学习之前我们需要先了解一下iOS开发中管理OpenGL ES渲染的视图控制器 - GLKViewController 先看一下苹果官...
iOS开发之OpenGL ES学习01 -- Hello Triangle GLSL前一篇主要是学习OpenGL的基本使用以及完成我们的Hell...
技术要点分析:此次项目中主要的技术划分为身份证号码区域提取和光学字符识别。身份证号码区域的提取涉及有:图像灰度化阀值二值化腐蚀轮廓检测,获取身份...
最近在做项目,用到了presentViewController:animated:completion方法。刚开始在模拟器上跳转有延迟,如果连续...
透明度*纹理中可以使用个包含透明度元素的GL_RGBA格式来指定每个纹素的透明度。通常一个或者更多个纹素会结合灯光和顶点颜色来决定每个片元的最终...
关于OpenGL: OpenGL是一个跨平台的库,可用于与GPU进行接口编程,以呈现实时3D图形。其在CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制...
接着上一篇再继续讲两个比较重要的变换矩阵:透视投影和正交投影。在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个...
先看一下VertexShader: 前面三行声明变量,前面两个为attribute关键字类型变量,后面一个是varying类型。 attribu...