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    OpenGL ES学习 - 着色器

    iOS开发之OpenGL ES学习01 -- Hello Triangle GLSL前一篇主要是学习OpenGL的基本使用以及完成我们的Hell...

  • 微信小程序日期+时间选择器

    最近在做一些小程序项目,应项目需求开始学习wxml、wxss和js语法,其中有个地方需要用到选择器。在iOS中使用UIPickerView控件可...

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    iOS开发基于OpenCV处理实现身份证号码识别

    技术要点分析:此次项目中主要的技术划分为身份证号码区域提取和光学字符识别。身份证号码区域的提取涉及有:图像灰度化阀值二值化腐蚀轮廓检测,获取身份...

  • iOS开发presentViewController延迟跳转或者不跳转

    最近在做项目,用到了presentViewController:animated:completion方法。刚开始在模拟器上跳转有延迟,如果连续...

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    iOS开发OpenGL ES - 透明度、混合和多重纹理

    透明度*纹理中可以使用个包含透明度元素的GL_RGBA格式来指定每个纹素的透明度。通常一个或者更多个纹素会结合灯光和顶点颜色来决定每个片元的最终...

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    iOS学习OpenGL ES

    关于OpenGL: OpenGL是一个跨平台的库,可用于与GPU进行接口编程,以呈现实时3D图形。其在CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制...

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    iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 投影变换矩阵

    接着上一篇再继续讲两个比较重要的变换矩阵:透视投影和正交投影。在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个...

  • iOS开发OpenGL ES - 着色器程序语言

    先看一下VertexShader: 前面三行声明变量,前面两个为attribute关键字类型变量,后面一个是varying类型。 attribu...

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    iOS开发OpenGL ES - 自定义纹理

    多重纹理的强大和灵活性在使用自定义的着色器程序时会变得更加明显。在之前已经讲过,在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像...

个人介绍
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索