240 发简信
  • 120
    iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 纹理

    上一篇通过重新定义顶点坐标,我们绘制了一个立方体,表面设置为rgb颜色。在实际的开发中,很多3D模型都是非常漂亮的,那是由于有各种漂亮贴图的缘故...

  • SVN报错:Aborting commit: XXX/XXX/ remains in conflict

    因为是多人开发,修改代码难免会有冲突,今天下班之前照常提交代码。但是在commit之后报错了: 然后继续svn status:发现是我们同时添加...

  • 微信小程序日期+时间选择器

    最近在做一些小程序项目,应项目需求开始学习wxml、wxss和js语法,其中有个地方需要用到选择器。在iOS中使用UIPickerView控件可...

  • 120
    iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 绘制正方体

    这是一个正方体,在坐标系中可以表示成6个面的组合。既然前面我们已经绘制过矩形了,那么这里我们还是可以像前面一样根据坐标绘制出所有的矩形,组合起来...

  • iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 摄像机

    在讲摄像机之前先介绍一下3D渲染中的MVP:分别是模型矩阵(model)、观察矩阵(view)、投影矩阵(Projection)。其中模型矩阵操...

  • 120
    iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 投影变换矩阵

    接着上一篇再继续讲两个比较重要的变换矩阵:透视投影和正交投影。在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个...

  • iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 变换矩阵

    从数学上说,变换就是在两个坐标系之间转换顶点坐标。每个坐标系都是相对于其他的参照坐标系定义的。对于OpenGL ES来说,最终的参照坐标系是在一...

  • iOS开发学习OpenGL ES系列 -- VBO&VAO

    不知道在这里讲VBO&VAO是否合适,我的想法是早一点了解这一块,后面的例子中我们都运用上以加深印象与熟练度。 首先我们知道OpenGL ES部...

  • 120
    iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 着色器

    上一篇我们通过定义的顶点坐标绘制了一个三角形,通过设置颜色值,改变了三角形的渲染颜色。在实例化GLKBaseEffect对象的时候,我们说到GL...

个人介绍
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索