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    Unity调用系统方法实现窗口去边框,最小化,窗口拖动

    功能实现:去除unity发布的exe程序的windows窗口边框,最小化当前程序,并实现窗口拖动。 1,先导入系统方法,并设置一些系统参数 : ...

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    在Unity中使用Protobuf实现数据转换

    使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把....

  • Unity 优化归纳

    原文地址 http://www.fx114.net/qa-75-172454.aspx 使用Profiler工具分析内存占用情况 System...

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    Unity调用系统窗口选择文件或文件路径

    1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: 效果如下: 4.详细OpenFileNam...

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    内存管理及优化

    Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resourc...

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    用Cmake生成protoc.exe(protobuf编译器)

    protobuf编译器可以把,proto文件编译成对应语音类型的脚本文件。编译器可以直接在Protobuf的GitHub上下载 上篇文章有介绍...

  • SVN服务器配置详解

    这里首先要注意一点,任何配置文件的有效配置行,都 不允许存在前置空格 ,否则程序可能会出错,给你一个 Option expected 的提示。也...

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    Unity中的聊天功能(异步Socket)

    实现聊天功能分为两部分:服务端,客户端。话不多说,上代码。 1. 服务端 (用VS写的控制台程序),主要实现异步通信,及连接池 1.1 Conn...

  • Unity自定义Editor

    实现根据不同类型,在检视面板中展示不同的参数。 实体类: 自定义编辑器类: 效果如下: