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    iOS使用SeneKit展示3D模型并改变其外观

    SceneKit是一个高性能的渲染游戏引擎,它能够将3D模型文件用简单的方式渲染出来,不像Metal或OpenGL需要开发者自己写算法实现渲染3...

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    iOS tableViewCell折叠效果实现(附代码)

    对项目用到的一个tabelViewcell折叠效果的小功能,总结如下: 1、展开前,如下图 2、展开后 实现思想及代码: 根据是否点击了“展开/...

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    iOS圆形进度条的原理与实现代码(附代码)

    项目中有遇到一个圆形进度条,UI如下: 原理非常简单:画一个浅蓝色的圆圈在下面,在通过传你的progress画一个深色的圆圈盖在上面。 实现代码...

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    iOS TableViewCell判断不同网络状态显示图片(SDWebImage的使用)

    产品需求:自定义的UITableViewCell上有图片需要显示,要求网络网络状态为WiFi时,显示图片高清图;网络状态为蜂窝移动网络时,显示图...

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    iOS自定义Loading旋转加载圈(附代码)

    项目中为了显示设备正在运行特用一个旋转行走渐变的圈表示,如下图外圈的小圆点:(里圈进度条已在前面文章中总结原理及代码) iOS的绘图一般是在CA...

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    iOS端3D模型展示技术探索

    项目需求,最近特地花时间了解了一下iOS展示3D模型的技术和框架。总结为以下几种: iOS端3D模型的展示: iOS原生: 1、 Scene ...

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    iOS多线程(基础)

    什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开迅雷、Xcod...

  • iOS笔试题整理(二)

    1、神拷贝和浅拷贝有什么区别? 浅拷贝:指针(地址)拷贝,不会产生新对象 深拷贝:内容拷贝,会产生新对象 2、分类有什么好处? 分类和继...

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    软件测试读书笔记

    大多数中小公司(甚至我之前呆过的一家上市公司的分公司)的软件测试,都是那种刚毕业的专业和计算机毫不相关的年轻妹子(招妹子可能也有程序员鼓...

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