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    iOS8系统H264视频硬件编解码说明

    公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解。该方法比...

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    iOS开发:使用大图+脚本,生成各种size的app icon和图片素材

    美术UI在公司是宝贵的资源,集各种项目宠爱于一身。为了努力完成好老板的进度需求,不给UI添麻烦。程序员开始忙活了。 在iOS里面,我们使用ima...

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    使用SpriteKit做一个Frvr游戏

    一,游戏怎么玩? 好吧,我又回来了,之前利用SpriteKit游戏引擎做过一个十字消除的游戏。对于不会其它引擎的人来说,SpriteKit的优点...

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    iOS代码签名机制分析(1)基础

    基础知识介绍会结合OpenSSL命令行工具实践,iMac环境可以使用brew或其它方式安装OpenSSL工具。 一,整个互联网世界的安全基石。 ...

  • iOS代码签名机制分析(2)分析

    在第一篇文章的最后,简单描述了iOS系统使用数字签名的机制。本质上就是使用RSA+信息摘要算法为基础的签名技术来对代码和图像素材资源进行签名验签...

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    评鉴Maze源码(2):GamePlayKit的状态机

    上一篇文章《评鉴Maze源码(1):GamePlayKit的ECS“实体-组件-系统”》里,我已经介绍了在Maze游戏中的ECS方法,这个方法里...

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    评鉴Maze源码(1):GamePlayKit的ECS“实体-组件-系统”

    苹果去年发布了GameplayKit的代码框架,为游戏开发者提供了很多超级实用的API及工具,来提升游戏开发者的效率,使得制作游戏能更加聚焦在游...

  • 楚鸣记(3)令尹

    令,发出号令,引导众人。尹,思索政经,治理百事。令尹,掌握楚国千里之地,楚国一人之下,万人之上的最高执政官,外能定征伐讨缴之略,内能调生息万民之...

  • 楚鸣记(2)名之以楚

    滴答滴答,什么声音在响?黑暗中,感觉一切都被吸进这片空旷中去。唯有这轻微的滴答声,倔强的一直响着。仿佛过去千万年一般,我在哪?我是谁? 无际的黑...

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