240 发简信
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    Unity 3D Photon服务器

    周末两天又捡起了以前粗略接触过的Photon服务器,当时只是学会了怎么用PUN插件现学现卖一个远程共享操作,对原理什么的都不求甚解。这次又重新从...

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    表单设计及Axure原型

    一. 表单设计的影响与原则 1.1 表单的产生 由内而外,网站根据自身信息存储格式要求,从数据库映射成表单。 由外而内,从用户能做什么推出表单。...

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    竞品分析(1) 唱吧 VS 全民K歌

    一、市场分析 K歌作为个人娱乐、家庭娱乐和娱乐社交的一种主要方式,深受年轻人群体的喜爱。近年来,随着《中国好声音》、《我是歌手》、《蒙面歌王》等...

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    -1岁的游戏服务器设计

    最近调研了一下游戏服务器设计的问题,周末花了些时间查阅相关的书籍和文章,也了解了一下Photon、KBEngine、Skynet这些开源游戏服务...

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    数据驱动的产品优化

    如今,随着大数据和精益数据分析的普及流行,不会看数据的产品经理也不能称作合格的产品经理了。为了能够使我们的产品设计更加智能,避免拍脑袋/因果驱动...

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    Unity 3D中的射线与碰撞检测

    本文来源于两年前我的一篇CSDN博客。CSDN博客本来就没写多少,现在也基本是到简书上混了。所以各位大大请自觉绕过哈。 在我们的游戏开发过程中,...

  • 竞品分析(2)直播类App

    严格来说,这篇并不算竞品分析,更像是对各类直播App或者说带直播功能的AppA进行的调研。目前做直播似乎成了社区类App的一种潮流。然而盈利模式...

  • 竞品分析(3) 映客直播 VS 花椒直播

    在生活娱乐类直播中,大多的功能相近,内容也雷同。但是在诸多大众脸中,还是有映客和花椒这样两款比较优质的直播app脱颖而出,成为了目前大众首选的两...

  • Unity3D模型制作规范

    Unity 3D开发中有许多的坑,谁用谁知道。其中,开发组和美术组也常常由于沟通不畅或者项目规范没有制定好导致对(xi)接(da)坑(pu)爹(...