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  • 日思002. 微信读书增长案例拆解

    作为最早参与微信读书无限卡活动的用户,经历了数月组队刷无限卡的薅羊毛活动,想来拆解下微信读书是如何利用无限卡来做用户增长的。 如果没记错的话,微...

  • 聊聊心流

    今天每日阅读和思考的灵感,来自米哈里的《心流:最优体验心理学》。这是我最近正在看的一本书。“心流”这个概念,我是在两年前分析王者荣耀这款游戏的产...

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    Unity 3D Photon服务器

    周末两天又捡起了以前粗略接触过的Photon服务器,当时只是学会了怎么用PUN插件现学现卖一个远程共享操作,对原理什么的都不求甚解。这次又重新从...

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    表单设计及Axure原型

    一. 表单设计的影响与原则 1.1 表单的产生 由内而外,网站根据自身信息存储格式要求,从数据库映射成表单。 由外而内,从用户能做什么推出表单。...

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    数据驱动的产品优化

    如今,随着大数据和精益数据分析的普及流行,不会看数据的产品经理也不能称作合格的产品经理了。为了能够使我们的产品设计更加智能,避免拍脑袋/因果驱动...

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    -1岁的游戏服务器设计

    最近调研了一下游戏服务器设计的问题,周末花了些时间查阅相关的书籍和文章,也了解了一下Photon、KBEngine、Skynet这些开源游戏服务...

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    Unity 3D中的射线与碰撞检测

    本文来源于两年前我的一篇CSDN博客。CSDN博客本来就没写多少,现在也基本是到简书上混了。所以各位大大请自觉绕过哈。 在我们的游戏开发过程中,...

  • 我的Markdown

    Markdown语法的特点是希望让编辑排版更加简单易学,让人们专注于写作,同时写作后保存的MD文档具有跨平台特性,只要系统上有Markdown语...