240 发简信
  • 《将博客搬至CSDN》

    http://blog.csdn.net/folliker

  • AssetBundle

    1.unity5.4 打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle BuildPipeline.BuildAsset...

  • 优化

    http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html 深入浅出聊优化:从Draw Calls...

  • 120
    Stream

    转自: http://www.cnblogs.com/JimmyZheng/archive/2012/04/14/2446507.html#u0...

  • 序列化和反序列化

    proto序列化和反序列化类 序列化是将我们的protobuf类对象转换成字节数组的方法 网络底层我们从服务器获取到的是字节数组 反序列化是将字...

  • Protocol Buffer

    目前市面上的unity手游开发主流数据通讯协议的解决方案。 数据通讯格式。 protobuf是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML...

  • unity几个路径以及热更新原理

    1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动...

  • 消息系统

    public static class M_EventSystem { public delegate void SendValueHandle...

  • 匿名委托Lambda表达式

    2种形式都是声明委托的形式 2.0以前 C# 命名方法是声明委托的唯一方法 C# 2.0 之后引入匿名方法 C#3.0以及更高版本中 使用Lam...