240 发简信
IP属地:贵州
  • Resize,w 360,h 240
    Unity Lod和Occlusion Culling

    Lod和Occlusion Culling Lod和遮挡剔除。  Occlusion Culling:Occlusion Culling 技术是...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity GameAI 启发式搜索算法(A *算法底层)

    A*算法 虽然在unity给我们的提供了Navigation作为我们寻路的解决方案,但是在实际中我们同样也不得不使用到一套自己的方案来实现,这时...

  • Resize,w 360,h 240
    Reflection Probe

      Reflection Probe,反射探头,用于控制场景中光线的反射信息。   我们通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去进行...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity GameAI-(1)游戏人工智能

    最近在进行游戏AI的学习,做一些学习的笔记。 1. 游戏人工智能在游戏中的表现 操控行为Steering Behaviors AI角色的智能感知...

  • Resize,w 360,h 240
    欧拉角

    在我们的3D数学中,如果使用矩阵来旋转的话就会显得十分的复杂和笨拙。计算中使用最为广泛的旋转方式为欧拉角。  欧拉角用三个旋转角表示3D空间中的...

  • 设计中的心理学技巧

    本文仅限于本人在学习和工作中学习到的心理学技巧总结,供借鉴与参考 1. 斯金纳箱原理 斯金纳关于操作性条件反射作用的实验,是在他设计的一种动物实...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity Anti-aliasing shader (SDF)

    分享下最近通过论文研究基于SDF的Anti-aliasing。 什么是SDF?SDF=signed distance field,其实就是判断一...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity GameAI A star pathfinding project插件(P2P寻路)

    A star pathfinding project插件点到点寻路 A*的插件和导入省略。 首先搭建一个如下的场景用于演示: 添加一个空物体,将...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity GameAI-(10)群体操控行为

    群体操控行为 模拟真实的群体行为,如避难,排队等。分离 Separation对齐 Alignment聚集 Cohesion 1. 分离(将群体分...

个人介绍
Technical Artist
GamePlay First
三观比五官还正

个人网站www.leviwan.cn