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    Unity Anti-aliasing shader (SDF)

    分享下最近通过论文研究基于SDF的Anti-aliasing。 什么是SDF?SDF=signed distance field,其实就是判断一...

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    Reflection Probe

      Reflection Probe,反射探头,用于控制场景中光线的反射信息。   我们通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去进行...

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    Light Probe

    Light Probe的作用:烘焙出来的lightmap并不能作用于动态物体。如果场景中有动态物体的话,会显得与烘焙好的场景脱离,尽管使用光照贴...

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    EnLighten

    EnLighten是unity5后引用的一套实时全局光照解决方案。  在我们VR设计中都是使用PBR技术理论制作出的PBR贴图,但是仅仅使用PB...

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    四元数

    四元数是比较复杂的,它是一个复数,由实部和虚部组成。 复数的定义:Paste_Image.pngPaste_Image.png 如果我们将平面上...

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    欧拉角

    在我们的3D数学中,如果使用矩阵来旋转的话就会显得十分的复杂和笨拙。计算中使用最为广泛的旋转方式为欧拉角。  欧拉角用三个旋转角表示3D空间中的...

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    3D数学基础及图形开发(八)正交矩阵及齐次矩阵

    正交矩阵:一个矩阵乘以它的转置如果为单位矩阵的话,我们称为正交矩阵。那么我们就可以得到它的逆就等于它的转置,我们就可以的通过它的转置很轻松的获取...

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    3D数学基础及图形开发(七)矩阵的行列式和逆

    矩阵的行列式 矩阵的行列式为一个标量。(只有方阵才存在行列式) 3x3的矩阵行列式计算: 为什么需要引入矩阵的行列式呢?现在来我们看看矩阵行列式...

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    3D数学基础及图形开发(六)矩阵的线性变换-镜像和切变

    线性变换-镜像 2D镜像,基于x轴进行镜像变换。(以轴为镜子)(x轴不变,y取反) 镜像矩阵,2D和3D公式(针对3D空间任意一平面进行镜像变换...

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三观比五官还正

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