240 发简信
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    Unity Anti-aliasing shader (SDF)

    分享下最近通过论文研究基于SDF的Anti-aliasing。 什么是SDF?SDF=signed distance field,其实就是判断一...

  • VR网络图片加载造成的丢帧问题

      最近在跟一个VR项目。需要将从服务器返回的数据展示在VR商品列表里面。使用的是UGUI,每当图片异步加载返回刷新UI界面时会出现卡帧的现象,...

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    Shader:SkyboxBlend

    天空盒渐变   在我们的开发中,往往会遇见需要渐变的过程给用户更好的体验。在Unity中,我们的渐变大多都是通过插值Lerp来完成的。当我们的需...

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    DayDream

    DayDream是Google2016年11月发布的VR HMD,在CardBoard的基础上进行了许多延伸,增加了圆形触控板的手柄。 首先要基...

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    HoloLens

    HoloLens是微软推出目前最为先进的增强现实设备。 HoloLens的特性。 Main Features World Coordinates...

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    UGUI及NGUI实现粒子夹层渲染

    我们在开发中,经常会遇见粒子,Mesh,Spine等在渲染的时候会被UI层给挡住从而无法达到理想的体验效果。现在我们来解决这些问题并实现夹层效果...

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    Animator使用IK实现头部及身体跟随

    我们在开发中往往会遇见需要视线或者说头部跟随一个物体移动的效果,这时就可以使用Animator中的IK Pass通道来完成。 假定我们有这么一个...

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    HTC Vive手柄控制器输入

    HTC Vive手柄控制器输入 来自蛮牛的手柄按钮图片。熟悉每一个按键。 获取所追踪的设备。 测试Trigger键按下触发的Touch事件。 P...

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    Reflection Probe

      Reflection Probe,反射探头,用于控制场景中光线的反射信息。   我们通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去进行...

个人介绍
VR开发者,大学英语加软件双学位,一年Unity开发经验,半年VR开发经验及半年创业经验,欢迎交流与分享 个人网站www.leviwan.cn