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  • 用代码来做判断(三)

    在数组中存放项 让我们看看代码手册中的GetComponents()方法,了解一个数组是如何被创建的 让我们来读第一行中的每一个单词public...

  • 用代码来做判断(二)

    使用if-else语句来执行不同的代码 至今为止,我们所见到的if语句都需要判断条件为true的时候才会去执行代码。现在,你有另一种选择,可以在...

  • Resize,w 360,h 240
    用代码来做判断(一)

    计算机的一个主要责任就是要确定在特定的情况要保证发生特定的事。这就是电脑无论在运行应用还是游戏都会做的事。我们编写代码来确保我们的游戏对象在一时...

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    深入了解方法(三)

    从方法中得到返回值 那么,现在是时候了解方法的一个强力特性了。这意味着向你前面学到的那样给方法传递参数,并从中获取返回值。之前你让AddTwoN...

  • 深入了解方法(二)

    调用方法 在之前的截图中,观察12和22行,你注意到有什么不同了么?他们看起来不太一样对不对?这些变量的名字,蓝箭头指的地方,他们是不同的 如果...

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    深入了解方法(一)

    在前一章,你学习到了变量作用域——变量的存在和允许调用范围。这个作用域会被一对儿尖括号包裹住。这个尖括号的作用是将你的一段代码a block o...

  • 声明变量的地方非常的重要

    声明变量的地方非常的重要 你会在代码中的许多地方去声明和使用变量。我至今为止给大家展示的都是成员变量。他们都是LearningScript的成员...

  • 正确地为你的变量命名

    正确地为你的变量命名 保持你的变量拥有一个有意义的名字。如果你不这么做,不出六个月,我估计你会感到很伤感。我这里为了强调可能稍稍夸张了一点。我将...

  • 了解Unity的Inspector中的组件属性

    了解Unity的Inspector中的组件属性 游戏对象通常含有许多组件来保证它做出正确的表现。比如,选择Main Camera并注意Inspe...