240 发简信
  • OOP 五大设计原则

    1、概述 OOP(Object-oriented programming),指面向对象程序设计。也是目前主流的程序设计思想。这边讨论下由Robe...

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    OpenGL ES 3.0(七)颜色和光照

    1、概述 前面几篇关于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 显示图形(上) OpenGL ES 2.0 显示图形(下) Open...

  • OpenGL ES 3.0(六)摄像机

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    OpenGL ES 3.0(五)坐标系

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  • OpenGL ES 3.0(四)矩阵变换

    1、概述 前面几篇关于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 显示图形(上) OpenGL ES 2.0 显示图形(下) Open...

  • OpenGL ES 3.0(三)纹理

    1、概述 前面几篇文章OpenGL ES 3.0(一)综述 、OpenGL ES 3.0(二)GLSL与着色器 讨论到可以为每个顶点添加颜色来增...

  • OpenGL ES 3.0(二)GLSL与着色器

    1、概述 在上一篇文章OpenGL ES 3.0(一)综述 中提到,着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某...

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    Java NIO相关

    1、概述 传统的流IO对于大部分的IO场景, 能适应的比较好。但是, 由于它的阻塞性, 也就是说每一个流的读写都需要占用一个线程。这意味着, 流...

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    OpenGL ES 3.0(一)综述

    1、前言 之前有文章提到过用OpenGL ES 2.0在Android上来实现最最基础的图形显示——OpenGL ES 2.0 显示图形(上)、...

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