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    iOS开发-SiriKit应用

    关于SiriKit 在6月14日凌晨的WWDC2016大会上,苹果提出iOS10是一次里程碑并且推出了十个新特性,大部分的特性是基于iPhone...

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    奇怪的GCD

    原文地址 多线程一直是我相当感兴趣的技术知识之一,个人尤其喜爱GCD这个轻量级的多线程解决方案,为了了解其实现,不厌其烦的翻阅libdispat...

  • 在被20个中/高级iOS工程师面试之后

    文章起源 最近出现了不少讲述面试问题的日记,正巧这段时间也接连面试了不少家公司,最终顺利拿到心仪的offer,于是记录下整体的面试感受。本文不会...

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    警惕swizzling

    原文链接 不知道什么时候开始,只要使用了swizzling都能被解读成是AOP开发,开发者张口嘴就是runtime,将其高高捧起,称之为黑魔法;...

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    iOS开发-探索scrollView的实现

    序言 UIScrollView滚动视图,绝对算的上是iOS开发中最重要的控件,用来展示多于一个屏幕的内容,可以滚动显示超过屏幕外的内容的特性使其...

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    质量监控-图片减包

    文章链接 经过多个版本迭代,项目在release配置下的打包体积依旧轻松破百,应用体积过大导致的问题包括: 更长的构建时间,换个词就是加班 TE...

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    iOS动画-layout动画的更多使用

    前言 不得不说,单单是文章的标题,可能不足以说明本文的内容。因此,在继续讲述约束动画之前,我先放上本文要实现的动画效果。 约束动画并不是非常复杂...

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    iOS动画-定时器动画

    前言 任何动画离不开一个重要的概念——时间,CoreAnimation动画创建后在动画后续的不同时间点渲染了不同的图像帧,使值改变前后生成一个过...

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    iOS开发-去model化开发

    前言 去model化是一种框架设计上的做法,其中的model并不是指架构中的model层,套用Casa大神博客中的原文就是: model化就是使...

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不正经的段子手码农