240 发简信
IP属地:广东
  • Resize,w 360,h 240
    UINTY Shader 用到的系统提供的方法

    文章结构 因为对unity内置的函数不是很熟悉,导致写Shader速度比较慢,影响效率,所以希望通过这篇将要使用的函数方法归总,方便查阅。 Un...

  • 关于矩阵在光栅化中的使用,以及空间的解释

    4*4矩阵,局部空间,世界空间,摄像机空间,NDC空间,光栅空间;矩阵的逆矩阵 概要: 主要过程 将3D空间的点映射在平面上,并得出二维空间点 ...

  • 光线追踪算法实现问题

    最简单的光线追踪 compute(&rayOri,&rayDir);for(i = 0 ; i != objects.size(); i++){...

  • 学习JAVA的函数传递

    结论:java传递的是值,而不是引用 来看三个程序 结果是什么?a name 还是 Alickb name 还是Blick因为是函数传递的是值,...

  • Resize,w 360,h 240
    新建Android数据库,使用的文件结构

    介绍 因为之前自己建数据库,喜欢所有东西全部放在SQLHeper类中,但是学习sunShine过程中发现更好的模式 结构 1.WeatherCo...

  • 学习HashSet遇到的问题的解决

    学习HashSet的结构,在书中看到的代码然后 按照书中的运行 java SetTest > alice30.txt运行失败,提示没有运行成功,...

  • Resize,w 360,h 240
    MarkDown常用语法

    MarkDown常用语法 标题:’#‘的使用:一个#代表一级标题,多个#号往后类推,例如##是二级标题 列表: 代表无需列表,使用时时后面要跟着...