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  • 指导原则(第一至五章)

    第一章 别让我思考——可用性第一定律 -当我看到一个页面时,它应该是不言而喻、一目了然、自我解释的。 那些强迫我思考的地方: 1、命名、文案(专...

  • “循环与模式”章节

    模式: 模式最主要的目的是执行一种不常用的动作,这种动作可能会妨碍微交互达成其主要目的。 模式越少,导致用户困扰的机会越少,在微交互中,最好没有...

  • “反馈”章节

    反馈决定了微交互的特质与个性。 反馈阐释规则: 反馈的目的是帮助用户理解交互的规则,或者告诉用户交互在正常运转。 第一条规则:别让反馈给用户造成...

  • “规则”章节

    个人总结: ——规则是来自于定义的目标而制定。 ——规则需要引导用户进行这个目标,即操作。 ——规则应该是要知道用户此刻的情景,意思就是不同时刻...

  • “触发器”章节

    个人总结: ——触发器要符合使用情境,使用情境代表着用户是带着目的进行操作的,也就意味着达成目的的触发器要能一眼认出来、易于理解、吸引人、不会产...