1.Metal是苹果的图形图像渲染框架,也可以实现普通的GPU高并发计算,流程与OpenGL ES非常类似,且其里面也有封装好的滤镜,可以直接使...
1.直接上代码,原理与上一篇图片的是完全一致的,只不过视频的是Y和UV两个纹理,preferredRotation这个是纹理旋转的角度,Time...
1.图片要压缩到宽高合适的比例,否则取出来的关键点还是原始image的坐标位置,与UIImageView的contentMode没有关系,所以,...
1.主要思路 对AVFoundation 采集的视频流 -> CMSampleBufferRef -> 进行H264硬编码 初始化编码器 -> ...
1.AVCaptureVideoPreviewLayer->视频预览layer 2.AVSampleBufferDisplayLayer ->视...
1.Metal是苹果的图形图像渲染框架,也可以实现普通的GPU高并发计算,流程与OpenGL ES非常类似,且其里面也有封装好的滤镜,可以直接使...
1. iOS端实现的模仿抖音的几种效果,只列出vertexShader 和 fragmentShader关键代码,具体OpenGL ES渲染图片...
首先感谢 Logan_iOS 大神 Logan_iOShttps://www.jianshu.com/p/f5f3f94f36c5 1. H26...
1.原图 取出原始颜色 2.灰度-加权平均值法 对颜色做处理,rgb分别乘以W 3.颠倒 对坐标做处理 4.旋涡 5.方形马赛克 6.浮雕 7....