第二章 我们的第一个OpenGL程式 我们会从本章学到什么 如何创建并编译着色器代码 如何使用OpenGL绘图 如何使用本书的应用框架来初始化我...
第一章 简介 我们从这章能学到什么 什么是图形管线(Graphics Pipeline)以及OpenGL如何与它关联 OpenGL的起源以及它如...
Mac 笔者的机器为MacBook Pro(retina 13-inch Early 2015),搭载的是Intel Iris Graphics...
经常会梦到一些陆离斑驳的事,醒来回味梦里的一些画面,这时便想自己要是个画家就好了,至少可以给自己的奇思妙想留下些痕迹。 偶尔出去游玩,往来山川之...
一致区块(Uniform Blocks) 有一天我们将会要编写非常复杂的着色器。其中的一些需要很多的常量数据,使用一致变量传递所有的数据变得十分...
因为简书MarkDown不支持数学公式,本章更在我的个人站点上:3D图形中的数学 Copyright 本书原著为《OpenGL Super Bi...
第三章 管线一览 本章我们会学到什么 OpenGL管线的每个阶段做什么的 如果连接着色器和固定功能管线阶段 如果创建一个程式同时使用图形管线的每...
第五章-数据 本章我们会学到什么 如何创建缓冲和纹理,用它们来存储数据,以及程式如何访问数据。 如何使得OpenGL自动为我们的顶点属性提供数据...
引言 用python编程是我最幸福的时刻,相信有过python编程经验的童鞋都有体会。没有过多的束缚,没有过多的技巧,即使只用最平实的代码也依然...