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    (摘抄自《推荐系统实战》) 2009 年 ACM 推荐系统大会上 Strand 研究人员做了一个报告”推荐系统十堂课”,在这个报告中 Stran...

  • 游戏互动:故事、游戏与玩具

    前段时间,阅读了一本《游戏设计概论》,对里面的一个观点,印象深刻,结合自己的理解,尝试将它重新理顺、扩充、复述出来。 在人类原始的娱乐性活动中,...

  • 移动互联网原型设计九原则

    (摘抄自《APP蓝图》) 产品设计者要是产品的重要用户 这里涉及两层意思第一层意思是对于产品要解决的问题,产品设计者要自己亲身体验。第二层意思是...

  • 关于广告系统的几点思考

    搭建一个广告系统,有几点需要在心里明确清楚。这几点包括业务、策略、定制化与基础设施。业务需求会决定广告系统的一切;在需求明确的基础上,策略是广告...

  • (译)新用户首次使用5大设计原则

    原文:https://medium.com/uber-design/designing-from-the-car-why-context-mat...

  • 产品之路 - 谈谈心态

    心态是务虚的东西,看不见摸不着,难以把握,但又往往影响极大。好像武林高手的内力,内力充盈,剑招威力倍增,学东西的速度还能翻倍,内力尽失,即使有独...

  • 说一段歌词

    苏打绿有首歌《喜欢寂寞》,虽然并不很like他们的声音,也并不很like这个题目,但却喜欢这里面的一段歌词: 當時奮不顧身伸出我的手看見了輪廓就...

  • 近期的诗

    1 这个世界上有太多的机缘与安排 比如安排 你们在几千亩地中走同一条路 再安排你看到她 她看不到你 比如安排 你们太久没见 再安排见时 她眉眼还...

  • 力不从心的城镇

    我的家在海边。对家乡,除了那些可以触摸的东西,更在意的,只是那些人们。 小时候,和爷爷奶奶生活在一起,一直到幼儿园结束。爷爷是一个极其刻板的人,...