240 发简信
  • 对象失效与组件失效

    Unity中一切皆对象,对象皆组件 对象失效,对象的组件当然就失效了,但组件失效,对象只是少了一个组件而已。。。 游戏对象失效: //显示和隐藏...

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  • UGUI_BUtton

    Button------------------------------------------------------------------...

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  • print和Debug.Log的区别

    Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。 所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviou...

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  • C#的数据类型

    C# 类型体系包含下列3种类型: 3-1值类型-------------简单值类型:数值类型、布尔类型、字符类型、自定义类型 -...

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  • 配置别名

    有没有经常敲错命令?比如git status?status这个单词真心不好记。 如果敲git st就表示git status那就简单多了,当然这...

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  • 使用GitHub

    我们一直用GitHub作为免费的远程仓库,如果是个人的开源项目,放到GitHub上是完全没有问题的。其实GitHub还是一个开源协作社区,通过G...

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  • Bug分支

    软件开发中,bug就像家常便饭一样。有了bug就需要修复,在Git中,由于分支是如此的强大,所以,每个bug都可以通过一个新的临时分支来修复,修...

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  • 分支管理策略

    通常,合并分支时,如果可能,Git会用Fast forward模式,但这种模式下,删除分支后,会丢掉分支信息。 如果要强制禁用Fast forw...

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  • 解决冲突

    人生不如意之事十之八九,合并分支往往也不是一帆风顺的。 准备新的feature1分支,继续我们的新分支开发: $git checkout -b ...

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个人介绍
没有什么不可以,除非。。。