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  • 对象失效与组件失效

    Unity中一切皆对象,对象皆组件 对象失效,对象的组件当然就失效了,但组件失效,对象只是少了一个组件而已。。。 游戏对象失效: //显示和隐藏...

    2.0 888 0 51
  • UGUI_BUtton

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    1.4 1005 0 51
  • print和Debug.Log的区别

    Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。 所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviou...

    1.7 1452 0 51
  • 使用GitHub

    我们一直用GitHub作为免费的远程仓库,如果是个人的开源项目,放到GitHub上是完全没有问题的。其实GitHub还是一个开源协作社区,通过G...

    1.9 640 0 51
  • Bug分支

    软件开发中,bug就像家常便饭一样。有了bug就需要修复,在Git中,由于分支是如此的强大,所以,每个bug都可以通过一个新的临时分支来修复,修...

    1.9 623 0 51
  • 分支管理策略

    通常,合并分支时,如果可能,Git会用Fast forward模式,但这种模式下,删除分支后,会丢掉分支信息。 如果要强制禁用Fast forw...

    1.3 704 0 51
  • 创建与合并分支

    在版本回退里,你已经知道,每次提交,Git都把它们串成一条时间线,这条时间线就是一个分支。截止到目前,只有一条时间线,在Git里,这个分支叫主分...

    2.3 590 0 51
  • 分支管理

    分支就是科幻电影里面的平行宇宙,当你正在电脑前努力学习Git的时候,另一个你正在另一个平行宇宙里努力学习SVN。 如果两个平行宇宙互不干扰,那对...

    1.6 436 0 51
  • 远程仓库

    到目前为止,我们已经掌握了如何在Git仓库里对一个文件进行时光穿梭,你再也不用担心文件备份或者丢失的问题了。 可是有用过集中式版本控制系统SVN...

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没有什么不可以,除非。。。