240 发简信
  • 120
    Timer的使用

    这篇文章将介绍计时器(Timer)如何使用,影响 UI 响应速度,对电量的影响,以及如何使用CADisplayLink处理动画。 1. 什么是计...

  • 120
    RunLoop从入门到进阶

    一个线程一次只能执行一个任务,执行完毕后就会退出。如果需要一个机制,让线程能随时处理事件,处理完毕后并不退出,代码逻辑是这样的: 这种模型通常被...

    0.8 435 0 10
  • 120
    并发控制之无锁编程

    这是多线程、并发控制系列文章第三篇,本文内容主要来自Lock-free multithreading with atomic operation...

  • 并发控制之线程同步

    这是多线程、并发控制系列文章第二篇,本文内容主要来自Introduction to thread synchronization,并做了部分补充...

  • 多线程简述

    这是多线程、并发控制系列文章第一篇,本文内容主要来自A gentle introduction to multithreading,并做了部分补...

  • Texture 中 Node 的生命周期

    这是 Texture 文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。Texture 核心概念Texture 布局...

  • 120
    Texture 基本控件 Node

    这是 Texture 文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。Texture 核心概念Texture 布局...

  • Texture 容器 Node Containers

    这是 Texture 文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。Texture 核心概念Texture 布局...

  • 120
    Texture 性能优化

    这是 Texture 文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。Texture 核心概念Texture 布局...