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    Android JNI开发-实际项目开发总结(回调函数)

    这篇文章想要介绍一下我之前做的一个真实项目,感觉比较有意思,记录一下。 项目介绍 这个项目比较有特点的是项目的主要业务逻辑由C语言开发同事完成,...

  • Android JNI学习-函数动态注册

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    FFmpeg Filter简单使用

    Filter,可以认为是一些预定义的范式,可以实现类似积木的多种功能的自由组合。每个filter都有固定数目的输入和输出,而且实际使用中不允许有...

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  • Android开发-Jetpack组件CameraX

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    Android Studio导入Android系统源码

    在这里我们默认大家已经下载好了Android系统的源代码,关于如何下载,网上有很多详尽的教程,我这里就不再过多的赘述,不会的同学可以自行百度。 ...

  • Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera

    刚学习了OpenGL的纹理相关知识,终于可以接着写Android音视频系列了。 本篇博客会介绍使用OpenGL ES 3.0相关知识预览Came...

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    OpenGL ES 3.0纹理映射-绘制一张图片

    本篇博客了解一下2D纹理,并完成一个绘制显示一张图片的Renderer。 2D纹理 2D纹理是OpenGL ES中最基本和常用的纹理形式。2D纹...

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