贝塞尔曲线的应用(一)

实现波浪效果

先看下效果图

device-2018-05-17-094525.gif

分析下实现的基本步骤
image.png

这是正弦函数的曲线图,可以把动态的波纹效果看成循环滚动的正弦函数。
1.先在自定义view上绘制静态的正弦函数,主要的四个坐标是
(0,0) , (π/2,1),(π,0),(π3/2,-1),(2π,0)
我们假定绘制的波浪高度是100
对应在屏幕的坐标转换,分别是
(0, height / 2),(width / 4, height / 2 - 100),( width / 2, height / 2),(width / 4 * 3, height / 2 + 100),( width, height / 2);

在自定义view上调用绘制方法即可

path.moveTo(0, height / 2);
path.quadTo(width / 4, height / 2 - 100, width / 2, height / 2);
path.quadTo(width / 4 * 3, height / 2 + 100, width, height / 2);
path.lineTo(width, height);
path.lineTo(0, height);
path.close();

静态的一帧绘制完毕


image.png

2.接下来让波浪滚动起来,


正弦函数

将正弦函数屏幕外的曲线绘制出来,我们可以给所有的x左边规定一个offset,随着时间的增加,offset也在增加,这样整个波浪就可以滚动起来了

关键点坐标
(-width + offset, height / 2),(-(width / 4 * 3) + offset, height / 2 - 100),( -(width / 2) + offset, height / 2),(-(width / 4) + offset, height / 2 + 100),
( 0 + offset, height / 2),
(width / 4 + offset, height / 2 - 100),( width / 2 + offset, height / 2),(width / 4 * 3 + offset, height / 2 + 100),(width + offset, height / 2);
接下来就是在规定时间内让offset发生变换,在ondraw方法里对这些变化的path进行绘制,
可以使用到ValueAnimator,让ValueAnimator.ofInt(0, width);通过回调的offset做出绘制,接下来是实现代码

public class WaveView extends View {

    private Paint paint;
    private Path path;
    private int width, height;

    /**
     * 对画笔进行一些初始化操作
     * @param context
     * @param attrs
     */
    public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setStrokeWidth(10);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        path = new Path();

        post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initWave();
            }
        });
    }

    /**
     * 在onMeasure里测量宽度和高度
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getMeasuredWidth();
        height = getMeasuredHeight();
    }

    private void initWave() {
//        path.moveTo(0, height / 2);
//        path.quadTo(width / 4, height / 2 - 300, width / 2, height / 2);
//        path.quadTo(width / 4 * 3, height / 2 + 300, width, height / 2);
//
//
//        path.lineTo(width, height);
//        path.lineTo(0, height);
//        path.close();
        invalidate();
        initAnimator();
    }

    /**
     * 动画的循环周期是2秒,无限循环
     */
    private void initAnimator() {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, width);
        valueAnimator.setDuration(2000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
                initOut(animatedValue);
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        valueAnimator.start();
        valueAnimator.setTarget(this);
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    }

    /**
     * path的quadTo()方法运用的就是贝塞尔曲线
     * @param offset
     */
    private void initOut(int offset) {
        path.reset();

        path.moveTo(-width + offset, height / 2);
        path.quadTo(-(width / 4 * 3) + offset, height / 2 - 100, -(width / 2) + offset, height / 2);
        path.quadTo(-(width / 4) + offset, height / 2 + 100, 0 + offset, height / 2);
        path.lineTo(0 + offset, height);
        path.lineTo(-width + offset, height);


        path.moveTo(0 + offset, height / 2);
        path.quadTo(width / 4 + offset, height / 2 - 100, width / 2 + offset, height / 2);
        path.quadTo(width / 4 * 3 + offset, height / 2 + 100, width + offset, height / 2);


        path.lineTo(width + offset, height);
        path.lineTo(0 + offset, height);
        path.close();

    }

    /**
     * canvas画布对这些路径进行绘制
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }
}

在布局文件中引用该自定义view,就可以实现滚动的波浪效果啦。

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