回溯算法的递归和迭代

标准迭代范式

[回溯算法] 五大常用算法之回溯法

本文转自2018年02月12日

算法入门6:回溯法

一. 回溯法 – 深度优先搜素

1. 简单概述

   回溯法思路的简单描述是:把问题的解空间转化成了图或者树的结构表示,然后使用深度优先搜索策略进行遍历,遍历的过程中记录和寻找所有可行解或者最优解。

基本思想类同于:

  • 图的深度优先搜索

  • 二叉树的后序遍历

     分支限界法:广度优先搜索
    
     思想类同于:图的广度优先遍历
    
                            二叉树的层序遍历
    

2. 详细描述

    详细的描述则为:

    回溯法按深度优先策略搜索问题的解空间树。首先从根节点出发搜索解空间树,当算法搜索至解空间树的某一节点时,先利用剪枝函数判断该节点是否可行(即能得到问题的解)。如果不可行,则跳过对该节点为根的子树的搜索,逐层向其祖先节点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。

    回溯法的基本行为是搜索,搜索过程使用剪枝函数来为了避免无效的搜索。剪枝函数包括两类:1\. 使用约束函数,剪去不满足约束条件的路径;2.使用限界函数,剪去不能得到最优解的路径。

    问题的关键在于如何定义问题的解空间,转化成树(即解空间树)。解空间树分为两种:子集树和排列树。两种在算法结构和思路上大体相同。

3. 回溯法应用

   当问题是要求满足某种性质(约束条件)的所有解或最优解时,往往使用回溯法。

   它有“通用解题法”之美誉。

二. 回溯法实现 - 递归和递推(迭代)

    回溯法的实现方法有两种:递归和递推(也称迭代)。一般来说,一个问题两种方法都可以实现,只是在算法效率和设计复杂度上有区别。

  【类比于图深度遍历的递归实现和非递归(递推)实现】

1. 递归

思路简单,设计容易,但效率低,其设计范式如下:

1.  //针对N叉树的递归回溯方法  
2.  void backtrack (int t)  
3.  {  
4.  if (t>n) output(x); //叶子节点,输出结果,x是可行解  
5.  else  
6.  for i = 1 to k//当前节点的所有子节点  
7.  {  
8.  x[t]=value(i); //每个子节点的值赋值给x  
9.  //满足约束条件和限界条件  
10.  if (constraint(t)&&bound(t))   
11.  backtrack(t+1);  //递归下一层  
12.  }  
13.  }  

2. 递推

算法设计相对复杂,但效率高。

  1. //针对N叉树的迭代回溯方法
  2. void iterativeBacktrack ()
  3. {
  4. int t=1;
  5. while (t>0) {
  6. if(ExistSubNode(t)) //当前节点的存在子节点
  7. {
  8. for i = 1 to k //遍历当前节点的所有子节点
  9. {
  10. x[t]=value(i);//每个子节点的值赋值给x
  11. if (constraint(t)&&bound(t))//满足约束条件和限界条件
  12. {
  13. //solution表示在节点t处得到了一个解
  14. if (solution(t)) output(x);//得到问题的一个可行解,输出
  15. else t++;//没有得到解,继续向下搜索
  16. }
  17. }
  18. }
  19. else //不存在子节点,返回上一层
  20. {
  21. t--;
  22. }
  23. }
  24. }

三. 子集树和排列树

1. 子集树

   所给的问题是从n个元素的集合S中找出满足某种性质的子集时,相应的解空间成为子集树。

如0-1背包问题,从所给重量、价值不同的物品中挑选几个物品放入背包,使得在满足背包不超重的情况下,背包内物品价值最大。它的解空间就是一个典型的子集树。

   回溯法搜索子集树的算法范式如下:

[cpp] view plain copy

  1. void backtrack (int t)
  2. {
  3. if (t>n) output(x);
  4. else
  5. for (int i=0;i<=1;i++) {
  6. x[t]=i;
  7. if (constraint(t)&&bound(t)) backtrack(t+1);
  8. }
  9. }

2. 排列树

  所给的问题是确定n个元素满足某种性质的排列时,相应的解空间就是排列树。

如旅行售货员问题,一个售货员把几个城市旅行一遍,要求走的路程最小。它的解就是几个城市的排列,解空间就是排列树。

  回溯法搜索排列树的算法范式如下:

[cpp] view plain copy

  1. void backtrack (int t)
  2. {
  3. if (t>n) output(x);
  4. else
  5. for (int i=t;i<=n;i++) {
  6. swap(x[t], x[i]);
  7. if (constraint(t)&&bound(t)) backtrack(t+1);
  8. swap(x[t], x[i]);
  9. }
  10. }

四. 经典问题

(1)装载问题

(2)0-1背包问题

(3)旅行售货员问题

(4)八皇后问题

(5)迷宫问题

(6)图的m着色问题

1. 0-1背包问题

    问题:给定n种物品和一背包。物品i的重量是wi,其价值为pi,背包的容量为C。问应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?

    分析:问题是n个物品中选择部分物品,可知,问题的解空间是子集树。比如物品数目n=3时,其解空间树如下图,边为1代表选择该物品,边为0代表不选择该物品。使用x[i]表示物品i是否放入背包,x[i]=0表示不放,x[i]=1表示放入。回溯搜索过程,如果来到了叶子节点,表示一条搜索路径结束,如果该路径上存在更优的解,则保存下来。如果不是叶子节点,是中点的节点(如B),就遍历其子节点(D和E),如果子节点满足剪枝条件,就继续回溯搜索子节点。

[图片上传失败...(image-a1757f-1552436966753)]

代码:

[cpp] view plain copy

  1. include <stdio.h>

  2. define N 3 //物品的数量

  3. define C 16 //背包的容量

  4. int w[N]={10,8,5}; //每个物品的重量

  5. int v[N]={5,4,1}; //每个物品的价值

  6. int x[N]={0,0,0}; //x[i]=1代表物品i放入背包,0代表不放入

  7. int CurWeight = 0; //当前放入背包的物品总重量

  8. int CurValue = 0; //当前放入背包的物品总价值

  9. int BestValue = 0; //最优值;当前的最大价值,初始化为0

  10. int BestX[N]; //最优解;BestX[i]=1代表物品i放入背包,0代表不放入

  11. //t = 0 to N-1

  12. void backtrack(int t)

  13. {

  14. //叶子节点,输出结果

  15. if(t>N-1)

  16. {

  17. //如果找到了一个更优的解

  18. if(CurValue>BestValue)

  19. {

  20. //保存更优的值和解

  21. BestValue = CurValue;

  22. for(int i=0;i<N;++i) BestX[i] = x[i];

  23. }

  24. }

  25. else

  26. {

  27. //遍历当前节点的子节点:0 不放入背包,1放入背包

  28. for(int i=0;i<=1;++i)

  29. {

  30. x[t]=i;

  31. if(i==0) //不放入背包

  32. {

  33. backtrack(t+1);

  34. }

  35. else //放入背包

  36. {

  37. //约束条件:放的下

  38. if((CurWeight+w[t])<=C)

  39. {

  40. CurWeight += w[t];

  41. CurValue += v[t];

  42. backtrack(t+1);

  43. CurWeight -= w[t];

  44. CurValue -= v[t];

  45. }

  46. }

  47. }

  48. //PS:上述代码为了更符合递归回溯的范式,并不够简洁

  49. }

  50. }

  51. int main(int argc, char* argv[])

  52. {

  53. backtrack(0);

  54. printf("最优值:%d\n",BestValue);

  55. for(int i=0;i<N;i++)

  56. {

  57. printf("最优解:%-3d",BestX[i]);

  58. }

  59. return 0;

  60. }

2. 旅行售货员问题

  [回溯法----旅行售货员问题](http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/6058931)

3. 详细描述N皇后问题

   问题:在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。

   N皇后问题等价于在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。

  分析:从n×n个格子中选择n个格子摆放皇后。可见解空间树为子集树。

  使用Board[N][N]来表示棋盘,Board[i][j]=0 表示(I,j)位置为空,Board[i][j]=1 表示(I,j)位置摆放有一个皇后。

  全局变量way表示总共的摆放方法数目。

  使用Queen(t)来摆放第t个皇后。Queen(t) 函数符合子集树时的递归回溯范式。当t>N时,说明所有皇后都已经摆   放完成,这是一个可行的摆放方法,输出结果;否则,遍历棋盘,找皇后t所有可行的摆放位置,Feasible(i,j) 判断皇后t能否摆放在位置(i,j)处,如果可以摆放则继续递归摆放皇后t+1,如果不能摆放,则判断下一个位置。

   Feasible(row,col)函数首先判断位置(row,col)是否合法,继而判断(row,col)处是否已有皇后,有则冲突,返回0,无则继续判断行、列、斜方向是否冲突。斜方向分为左上角、左下角、右上角、右下角四个方向,每次从(row,col)向四个方向延伸一个格子,判断是否冲突。如果所有方向都没有冲突,则返回1,表示此位置可以摆放一个皇后。

[图片上传失败...(image-d4906e-1552436966752)]

    代码:

1.  /************************************************************************  
2.  * 名  称:NQueen.cpp 
3.  * 功  能:回溯算法实例:N皇后问题  
4.  * 作  者:JarvisChu  
5.  * 时  间:2013-11-13  
6.  ************************************************************************/   

8.  #include <stdio.h>  

10.  #define N 8  

12.  int Board[N][N];//棋盘 0表示空白 1表示有皇后  
13.  int way;//摆放的方法数  

16.  //判断能否在(x,y)的位置摆放一个皇后;0不可以,1可以  
17.  int Feasible(int row,int col)  
18.  {  
19.  //位置不合法  
20.  if(row>N || row<0 || col >N || col<0)  
21.  return 0;  

23.  //该位置已经有皇后了,不能  
24.  if(Board[row][col] != 0)  
25.  {   //在行列冲突判断中也包含了该判断,单独提出来为了提高效率  
26.  return 0;  
27.  }  

29.  //////////////////////////////////////////////////  
30.  //下面判断是否和已有的冲突  

32.  //行和列是否冲突  
33.  for(int i=0;i<N;++i)  
34.  {  
35.  if(Board[row][i] != 0 || Board[i][col]!=0)  
36.  return 0;  
37.  }  

39.  //斜线方向冲突  

41.  for(int i=1;i<N;++i)  
42.  {  
43.  /* i表示从当前点(row,col)向四个斜方向扩展的长度 

45.  左上角 \  / 右上角   i=2 
46.  \/           i=1 
47.  /\           i=1 
48.  左下角 /  \ 右下角   i=2 
49.  */  
50.  //左上角  
51.  if((row-i)>=0 && (col-i)>=0)    //位置合法  
52.  {  
53.  if(Board[row-i][col-i] != 0)//此处已有皇后,冲突  
54.  return 0;  
55.  }  

57.  //左下角  
58.  if((row+i)<N && (col-i)>=0)  
59.  {  
60.  if(Board[row+i][col-i] != 0)  
61.  return 0;  
62.  }  

64.  //右上角  
65.  if((row-i)>=0 && (col+i)<N)  
66.  {  
67.  if(Board[row-i][col+i] != 0)  
68.  return 0;  
69.  }  

71.  //右下角  
72.  if((row+i)<N && (col+i)<N)  
73.  {  
74.  if(Board[row+i][col+i] != 0)  
75.  return 0;  
76.  }  
77.  }  

79.  return 1; //不会发生冲突,返回1  
80.  }  

83.  //摆放第t个皇后 ;从1开始  
84.  void Queen(int t)  
85.  {  
86.  //摆放完成,输出结果  
87.  if(t>N)  
88.  {  
89.  way++;  
90.  /*如果N较大,输出结果会很慢;N较小时,可以用下面代码输出结果 
91.  for(int i=0;i<N;++i){ 
92.  for(int j=0;j<N;++j) 
93.  printf("%-3d",Board[i][j]); 
94.  printf("\n"); 
95.  } 
96.  printf("\n------------------------\n\n"); 
97.  */  
98.  }  
99.  else  
100.  {  
101.  for(int i=0;i<N;++i)  
102.  {  
103.  for(int j=0;j<N;++j)  
104.  {  
105.  //(i,j)位置可以摆放皇后,不冲突  
106.  if(Feasible(i,j))  
107.  {  
108.  Board[i][j] = 1;  //摆放皇后t  
109.  Queen(t+1);       //递归摆放皇后t+1  
110.  Board[i][j] = 0;  //恢复  
111.  }  
112.  }  
113.  }  
114.  }  
115.  }  

117.  //返回num的阶乘,num!  
118.  int factorial(int num)  
119.  {  
120.  if(num==0 || num==1)  
121.  return 1;  
122.  return num*factorial(num-1);  
123.  }  

126.  int main(int argc, char* argv[])  
127.  {  
128.  //初始化  
129.  for(int i=0;i<N;++i)  
130.  {  
131.  for(int j=0;j<N;++j)  
132.  {  
133.  Board[i][j]=0;  
134.  }  
135.  }  

137.  way = 0;  

139.  Queen(1);  //从第1个皇后开始摆放  

141.  //如果每个皇后都不同  
142.  printf("考虑每个皇后都不同,摆放方法:%d\n",way);//N=8时, way=3709440 种  

144.  //如果每个皇后都一样,那么需要除以 N!出去重复的答案(因为相同,则每个皇后可任意调换位置)  
145.  printf("考虑每个皇后都不同,摆放方法:%d\n",way/factorial(N));//N=8时, way=3709440/8! = 92种  

147.  return 0;  
148.  }  

PS:该问题还有更优的解法。充分利用问题隐藏的约束条件:每个皇后必然在不同的行(列),每个行(列)必然也只有一个皇后。这样我们就可以把N个皇后放到N个行中,使用Pos[i]表示皇后i在i行中的位置(也就是列号)(i = 0 to N-1)。这样代码会大大的简洁,因为节点的子节点数目会减少,判断冲突也更简单。

4. 迷宫问题

    问题:给定一个迷宫,找到从入口到出口的所有可行路径,并给出其中最短的路径

    分析:用二维数组来表示迷宫,则走迷宫问题用回溯法解决的的思想类似于图的深度遍历。从入口开始,选择下一个可以走的位置,如果位置可走,则继续往前,如果位置不可走,则返回上一个位置,重新选择另一个位置作为下一步位置。

    N表示迷宫的大小,使用Maze[N][N]表示迷宫,值为0表示通道(可走),值为1表示不可走(墙或者已走过);

    Point结构体用来记录路径中每一步的坐标(x,y)

   (ENTER_X,ENTER_Y) 是迷宫入口的坐标

   (EXIT_X, EXIT _Y)    是迷宫出口的坐标

   Path容器用来存放一条从入口到出口的通路路径

   BestPath用来存放所有路径中最短的那条路径

   Maze()函数用来递归走迷宫,具体步骤为:

   1\. 首先将当前点加入路径,并设置为已走

   2\. 判断当前点是否为出口,是则输出路径,保存结果;跳转到4

   3\. 依次判断当前点的上、下、左、右四个点是否可走,如果可走则递归走该点

   4\. 当前点推出路径,设置[为可]

PS:用WPF实现了一个简单的图形化迷宫程序。白色表示通道,红色表示墙,最短的路径用黄色显示。目前实现了一个10*10的迷宫自动搜素最短通路,右侧显示搜索过程中得到的每一个可行通路。

由于构造一个迷宫比较复杂,所以暂时“迷宫设置”功能没有做实现,至于手动一步步查看搜素过程的动画也没有做实现。

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