iOS面试题--内存管理

一、怎么保证多人开发进行内存泄露的检查?

1>使用Analyze进行代码的静态分析

2>为避免不必要的麻烦,多人开发时尽量使用ARC

3>每个人都对自己模块进行leaks的内存泄露检测

二、非自动内存管理情况下怎么做单例模式?

创建单利设计模式的步骤:

1>声明一个单件对象的静态实例,并初始化为nil.

2>创建一个类的类工厂方法,当且仅当这个类的实例为nil时生成一个该类的实例对象

3>实现NSCopying协议,覆盖allocWithZone:方法,确保用户在直接分配和初始化对象时,不会产生另一个对象

4>覆盖release、autorelease、retain/retaincount方法,以此确保单例的状态。

5>在多线程环境中,注意使用@Synchronized关键字货GCD,确保静态实例被正确的创建和初始化

三、对于类方法(静态方法)默认是autorelesase的,所有类方法都会这样吗?

系统自带的绝大多数类方法返回的对象,都是经过autorelease的

四、block在ARC中和MRC中的用法有什么区别,需要注意什么?

1>对于没有引用外边变量的Block,无论在ARC还是非ARC下,类型都是_NSGlobalBlock__这种类型的block可以理解成一种全局的block,不需要考虑作用域问题,同时,对他进行copy或者retain操作也是无效的

2>应注意避免循环引用

五、什么情况下会发生内存泄露和内存溢出?

1>当程序在申请内存后,无法释放已申请的空间(比如:一个对象或者变量使用完后没有释放,这个对象一直占用这内存),一次内存泄露危害可以忽略,但是内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。内存泄露会最终导致内存溢出。

2>当程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如说申请了一个int,但是它给存了long才能存下得数,那就是内存溢出。

六、[NSArry arrayWithObject:<id>]这个方法添加对象后,需要对这个数组做释放操作吗?

不需要,这个对象被放到自动释放池中。

七、Json数据的解析

1>SBJson

2>JSONkit

3>NSJSONSerialization

八、自动释放池底层怎么实现?

自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,他将被添加到栈顶。当一个对象收到发送autorelease消息时,它被添加到当前线程的处于栈顶得自动释放池中,当自动释放池被回收时,它们从栈顶中被删除,并且会给池子里面所有的对象都会做一次release操作。

九、自动释放池是什么?怎么工作?

当你向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池,它仍然是一个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其他对象可以向他发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。

1>OC是一种“referring counting”(引用计数)的方式来管理内存的,对象在开始分配内存的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一,每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此时对象的计数变为了0,就会被系统销毁。

2>NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作,这个东西我们一般不用管

3>autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一。

十、OC中如果对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

OC中的内存管理主要有三种方式:ARC(自动内存管理)、MRC(手动管理)、内存池(autoreleasepool)

1>ARC:自动内存计数,这种方式和Java类似,在你的程序执行过程中。始终有一个高人在背后准确的帮你收拾垃圾,你不用考虑什么它时候开始工作,怎么工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不在使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把他忘记掉,反正有人帮忙收拾。

通过alloc -inital方式创建,创建后引用计数+1,此后每retain一次,引用计数+1,那么在程序中做相应次数的release就行了。

2>手动管理内存计数:就是说从一段内存被申请后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把他成为计数器,当计数器为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。比如说,当程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(把这个过程成为alloc),然后B程序也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成2(把这个过程成为retain)。紧接着程序A不在需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(把这个过程成为release)。程序B也不需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release),当系统(Foundation)发现这个计数器变为0了,那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(这个过程成为dealloc)。

一般是由类的静态方法创建,函数名中不会出现alloc或init字样,如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:],创建后引用计数+0,在函数出栈后释放,即相当于一个栈上的局部变量,当然也可以通过retain延长对象的生存期。

3>NSAutoRealeasePool内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机。

是由autorelease加入系统内存池,内存池是可以嵌套的,每个内存池都需要一个创建释放,就像main函数中写的一样,使用也很简单,比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease],即将一个NSString对象加入到最内层的系统内存池,当我们释放这个内存池时,其中的对象都会被释放。

十一、需要手动管理内存分配和释放的Xcode项目中引入和编译ARC风格编写的文件,需要在文件的CompilerFlags上添加参数

-fno-objc-arc

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