每天10个前端知识点:HTML5(canvas)

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13. H5画布 canvas

基于 JavaScript 的绘图 API

<canvas></canvas>

获取绘图上下文

<script>
    var oC = document.querySelector('canvas');
    var ctx = oC.getContext('2d');
</script>

ctx.

  • moveTo(x, y) 移动

  • lineTo(x, y) 划线

  • fillStyle = "color" 更改填充颜色

  • fill() 填充

  • strokeStyle = "color" 更改描边样式

  • stroke() 描边

  • 矩形
    ctx.

    • fillRect(x, y, w, h) 填充矩形(没有路径)
    • strokeRect(x, y, w, h) 描边矩形(没有路径)
    • rect(x, y, w, h) 举行路径
    • clearRect(x, y, w, h) 清空区域

  • ctx.

    • arc(cx, cy, r, startDegree, endDegree, anticlockwise) 圆心x,圆心y,半径,起始角度(弧度制),结束角度(弧度制),是否逆时针
    • fill() 填充
  • 文本
    ctx.

    • font = "字号 字体"
    • textAlign = "left/center/right" 竖轴对齐方式
    • textBaseline ="top/middle/bottom" 横轴对齐方式
    • fillText('文字', x, y) 填充文字
    • strokeText('文字', x, y) 描边文字
    • measureText('文字') 返回文字长度(width)

ctx.

  • beginPath() 开始路径

  • closePath() 闭合路径

  • 线条样式
    ctx.

    • lineCap = "round/butt(默认)/square" 更改线帽
    • lineJoin = "round/miter(默认)/bevel(切角)" 更改连接点样式
    • lineWidth = 20 线宽
  • 阴影
    ctx.

    • shadowColor 设置或返回阴影颜色
    • shadowBlur 设置或返回阴影模糊级别
    • shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
    • shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
  • 渐变
    ctx.

    • createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) 创建线性渐变 起始位置 结束位置(用在画布内容上)
    • createPattern(img, "repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat") 在指定的方向上重复指定的元素
    • createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) 创建径向渐变 起始位置 结束位置(用在画布内容上)
    • addColorStop(位置, 颜色) 规定渐变对象中的颜色和停止位置(0~1)
  • 画图
    ctx.

    • drawImage(img, x, y) 在画布上绘制图像、画布或视频

    • drawImage(img, x, y, width, height)

    • drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height) 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分 s-裁剪

      <script>
          var oC = document.querySelector('canvas');
          var ctx = oC.getContext('2d');
      
          var oImage = new Image();
          oImage.src = 'xxx.png';
      
          oImage.onload = function() {
              ctx.drawImage(oImage, 0, 0);
          }
      </script>
      
  • 像素操作
    ctx.

    • getImageData(x, y, w, h) 画布指定矩形复制像素数据 需服务器环境
      imgData包括{data, width, height} 其中data是像素数组
      • red=imgData.data[0];
      • green=imgData.data[1];
      • blue=imgData.data[2];
      • alpha=imgData.data[3];
    • putImageData(imgData, x, y) 将图像数据放回画布
  • 变换
    ctx.

    • scale(sW, sH) 缩放当前绘图至更大或更小
    • rotate(角度*Math.PI/180) 旋转当前绘图
    • translate(x, y) 重新映射画布上的 (0,0) 位置

    注意translate和moveTo的区别

    • transform(a,b,c,d,e,f) 替换绘图的当前转换矩阵(相对变化) 水平缩放 水平倾斜 垂直倾斜 垂直缩放 水平移动 垂直移动
    • setTransform(a,b,c,d,e,f) 将当前转换重置为单位矩阵(不相对变化) 水平缩放 水平倾斜 垂直倾斜 垂直缩放 水平移动 垂直移动

ctx.

  • isPointInPath(x, y) 点是否在路径内

ctx.

  • save() 保存当前环境的状态
  • restore() 返回之前保存过的路径状态和属性

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