runloop的使用

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参考文章:深入理解RunLoop

iOS刨根问底-深入理解RunLoop

RunLoop的作用?

保持程序运行。一般来说一个线程一次只能执行一次任务,执行完成后线程会退出。RunLoop能够保证线程执行完任务后不退出。

处理App的各种事件(触摸事件、timer事件、seletor事件等)

节省CPU资源,提高程序性能。线程休眠时不占用cpu资源,等待唤醒执行任务

哪些可以唤醒runloop?

Source

当调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)时

Timer

外表手动唤醒

Runloop对象?

Fundation框架

NSRunLoop(基于CFRunloopRef的封装,面向对象的API,线程不安全)

CoreFundation

CFRunLoopRef,纯C函数的API,线程安全

CFRunLoopRef 的代码是开源的,可以在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下载到整个CoreFoundation的源码。

获取RunLoop对象

苹果不允许直接创建RunLoop对象,但是提供了函数获取。

RunLoop对象通过懒加载获取

Fundation

[NSRunloop currentRunLoop]  // 获取当前线程的RunLoop对象

[NSRunloop mainRunLoop] // 获取主线程的RunLoop对象

CoreFundation

CFRunLoopGetCurrent(); // 获取当前线程的RunLoop对象

CFRunLoopGetMain(); // 获取主线程的RunLoop对象

RunLoop和线程的关系

1.每一条线程都有唯一的一个与之对象的RunLoop对象

2.主线程的RunLoop在启动的时候程序自动创建,子线程的RunLoop不会自动创建。

3.Runloop在第一次获取时创建(懒加载),在线程结束时销毁

RunLoop源码:

CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t){


    if(pthread_equal(t,kNilPthreadT)){

t = pthread_main_thread_np();

    }

// 创建主线程中的runloop对象

//__CFRunLoops 全局的Dictionary对象,key时p_thread,value是CFRunLoopRef。保存线程和Runloop,维护线程和Runloop的一一对应关系

    __CFSpinLock(&loopsLock);

    if(!__CFRunLoops){

// 第一次进入时创建__CFRunLoops,并且为主线程创建一个RunLoop对象

        __CFSpinUnlock(&loopsLock);

CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault,0,NULL,&kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());

CFDictionarySetValue(dict,pthreadPointer(pthread_main_thread_np()),mainLoop);

if(!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL,dict,(void * volatile *)&__CFRunLoops)){

    CFRelease(dict);

}

CFRelease(mainLoop);

        __CFSpinLock(&loopsLock);

    }

    // 从全局的Dictio中获取runloop 

    CFRunLoopRef loop =(CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops,pthreadPointer(t));

    __CFSpinUnlock(&loopsLock);

    if(!loop){

CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);

        __CFSpinLock(&loopsLock);

loop =(CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops,pthreadPointer(t));

if(!loop){

    CFDictionarySetValue(__CFRunLoops,pthreadPointer(t),newLoop);

    loop = newLoop;

}

        // don't release run loops inside the loopsLock,because CFRunLoopDeallocate may end up taking it

        __CFSpinUnlock(&loopsLock);

CFRelease(newLoop);

    }

// 注册一个回调,当线程销毁时,销毁RunLoop

  if(pthread_equal(t,pthread_self())){

        _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop,(void *)loop,NULL);

        if(0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)){

            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr,(void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1),(void(*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);

        }

    }

    return loop;

}

从上面的代码中可以看出,线程和RunLoop对象时一一对应的关系,对应关系保存在一个Dictionary中。所以我们在子线程中使用[NSRunloop currentRunLoop]获取RunLoop对象时,如果Dictionary中没有,则会去创建一个,并保存在Dictionary中。如果不获取RunLoop对象则不会去创建。RunLoop的销毁是发生在线程结束时。

RunLoop相关的类

Core Fundation中RunLoop相关的类有5个

CFRunLoopRef:RunLoop对象

CFRunLoopModeRef:RunLoop所在的运行模式

CFRunLoopSourceRef:事件源

CFRunLoopTimerRef:定时器

CFRunLoopObserverRef:观察者

CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef类并没有对外暴露,只是通过CFRunLoopRef的接口进行了封装。他们的关系如下


一个RunLoop包含若干个Mode,一个Mode中又包含若干个Source/Timer/Observer。每次调用RunLoop的主函数时,只能指定一个Mode,这个Mode就是CurrentMode。如果需要切换Mode,则必须退出RunLoop,再重新指定一个Mode进入。这样做是为了分隔开不同组中的Source/Timer/Observer,让其互不影响。

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0和Source1

Source0只包含一个回调(函数指针),它并不会主动触发事件。使用时,需要先调用CFRunLoopSourceSignal(source),将这个soucre标记为待处理,然后手动调用CFRunLoopSourceWakeUp(runloop)来唤醒RunLoop,让其处理这个事件。(点击按钮、点击屏幕)

Source1包含一个mach_port和一个回调(函数指针),被用于用过内核和其他线程相互发送消息。这种Source能注定唤醒RunLoop的线程。硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)

CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,他和NSTimer时toll-free bridged的,可以混用。包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到RunLoop时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,每一个Observer都包含了一个回调(函数指针),当RunLoop的状态发生变化时,观察者就能通过回调接收到这个变化。

可以观测的点有一下几个:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {

    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop

    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer

    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source

    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠

    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒

    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop

};

上面的source、timer、observer被统称为mode item,一个item可以被加入多个mode中。单一个item被重复加入同一个mode时没有效果的。如果mode中一个item都没有,则RunLoop会直接退出,不进入循环。

RunLoop的Mode

CFRunLoop和CFRunLoopMode的结构大致如下

struct __CFRunLoopMode {

    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"

    CFMutableSetRef _sources0;    // Set

    CFMutableSetRef _sources1;    // Set

    CFMutableArrayRef _observers; // Array

    CFMutableArrayRef _timers;    // Array

    ...

};


struct __CFRunLoop {

    CFMutableSetRef _commonModes;     // Set

    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set

    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode

    CFMutableSetRef _modes;           // Set

    ...

};

这里有个概念叫“CommonModes”:一个Mode可以将自己标记为“Common”属性(通过将其的ModeName添加到RunLoop的“CommonModes”中)。每当RunLoop的内容发生变化的时候都会自动将_commonModeItems里的Source/Observer/Timer同步到具有“Common”标记的所有Mode中。

应用场景举例:主线程的RunLoop里有两个预置的Mode:kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode。这两个Mode都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode是App平时所处的状态,TrackingRunLoopMode是追踪ScrollView滑动时的状态。当你创建一个Timer并加到DefaultMode时,Timer会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop会将mode切换为TrackingRunLoopMode,这时Timer就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。

有时你需要一个Timer,在两个Mode中都能得到回调,一种办法就是将这个Timer分别加入这两个Mode。还有一种方式,就是将Timer加入到顶层的RunLoop的"commonModeItems"中。"commonModeItems"被RunLoop自动更新到所有具有"Common"属性的Mode里去。

CFRunLoop对外暴露的管理Model的接口只有下面两个:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);

CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);

Mode暴露的管理mode item的接口有下面几个

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);

CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);

CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);

CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

RunLoop的内部逻辑


/// 用DefaultMode启动

void CFRunLoopRun(void) {

    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);

}


/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间

int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {

    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);

}


/// RunLoop的实现

int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {


    /// 首先根据modeName找到对应mode

    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);

    /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。

    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;


    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。

    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);


    /// 内部函数,进入loop

    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {


        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;

        int retVal = 0;

        do {


            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。

            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);

            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。

            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);

            /// 执行被加入的block

            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);


            /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。

            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);

            /// 执行被加入的block

            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);


            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。

            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {

                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)

                if (hasMsg) goto handle_msg;

            }


            /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。

            if (!sourceHandledThisLoop) {

                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);

            }


            /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。

            /// ? 一个基于 port 的Source 的事件。

            /// ? 一个 Timer 到时间了

            /// ? RunLoop 自身的超时时间到了

            /// ? 被其他什么调用者手动唤醒

            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {

                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg

            }


            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。

            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);


            /// 收到消息,处理消息。

            handle_msg:


            /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。

            if (msg_is_timer) {

                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())

            } 


            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。

            else if (msg_is_dispatch) {

                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);

            } 


            /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件

            else {

                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);

                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);

                if (sourceHandledThisLoop) {

                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);

                }

            }


            /// 执行加入到Loop的block

            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);



            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {

                /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。

                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;

            } else if (timeout) {

                /// 超出传入参数标记的超时时间了

                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;

            } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {

                /// 被外部调用者强制停止了

                retVal = kCFRunLoopRunStopped;

            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {

                /// source/timer/observer一个都没有了

                retVal = kCFRunLoopRunFinished;

            }


            /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。

        } while (retVal == 0);

    }


    /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。

    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);

}



RunLoop的使用

AutoreleasePool

即将进入Runloop的时候创建AutoreleasePool。

RunLoop即将进入休眠的时候释放并创建新的AutoreleasePool。

即将退出Runloop的时候释放AutoreleasePool。

App启动后,苹果在主线程RunLoop里注册了两个Observer,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一个Observer监视的事件是Entry(即将进入Loop),其回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()创建自动释放池。其order是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。

第二个Observer监视了两个事件:BeforeWaiting(准备进入休眠)时调用_objc_autoreleasePoolPop()和_objc_autoreleasePoolPush()释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop)时调用_objc_autoreleasePoolPop()来释放自动释放池。这个Observer的order是2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被RunLoop创建好的AutoreleasePool环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建Pool了。

事件响应

苹果注册了一个Source1(基于mach_port的)用来接收系统事件

手势识别

苹果注册了一个Observer监测BeforeWaiting(Loop即将进入休眠)事件,这个Observer的回调函数是_UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。

界面更新

当在操作UI时,比如改变了Frame、更新了UIView/CALayer的层次时,或者手动调用了UIView/CALayer的setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个UIView/CALayer就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。

苹果注册了一个Observer监听BeforeWaiting(即将进入休眠)和Exit(即将退出Loop)事件,回调去执行一个函数。这个函数会遍历所有待处理的UIView/UILayer以执行实际的绘制和调整,并更新UI

定时器

NSTimer其实就是CFRunLoopTimerRef,他们之间是toll-free bridged的。一个NSTimer注册到RunLoop后,RunLoop会为其重复的时间点注册好事件。例如10:00,10:10,10:20这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer有个属性叫做Tolerance(宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。

如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果10:10时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等10:20这一趟了。

CADisplayLink是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和NSTimer并不一样,其内部实际是操作了一个Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和NSTimer相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook开源的AsyncDisplayLink就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了RunLoop。

PerformSelector

当调用NSObject的performSelecter:afterDelay:后,实际上其内部会创建一个Timer并添加到当前线程的RunLoop中。所以如果当前线程没有RunLoop,则这个方法会失效。

当调用performSelector:onThread:时,实际上其会创建一个Timer加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有RunLoop该方法也会失效。

GCD

当调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)时,libDispatch会向主线程的RunLoop发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个block,并在回调__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()里执行这个block。但这个逻辑仅限于dispatch到主线程,dispatch到其他线程仍然是由libDispatch处理的。

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