iOS开发之触摸事件

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触摸事件(Multitouch events)

  • 手指触摸了(或者手机加速事件,远程遥控事件等...这里先只介绍触摸事件)某个响应者对象时,会调用调用响应者对象的一些方法
  • 响应者对象都能够接收并处理事件
  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

继承了UIResponder如何处理事件

因为UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

  • 比如触摸事件会调用以下方法:
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件会调用:(下面暂时不介绍)
  - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件会调用:(下面暂时不介绍)
 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

如何监听UIView的触摸事件?

  • 想要监听UIView的触摸事件,首先第一步要自定义UIView,

  • 因为只有实现了UIResponder的事件方法才能够监听事件.

  • UIView的触摸事件主要有:

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法.
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  
一根或者多根手指在view上移动时,系统会自动调用view的下面方法
(随着手指的移动,会持续调用该方法,也就是说这个方法会调用很多次)
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 参数touches介绍
    • 是一个NSSet集合,里面装的是UITouch对象
    • 什么是UITouch对象?
      当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
      一根手指对应一个UITouch对象
      UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
      当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
      当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    • UITouch属性
     触摸产生时所处的窗口
     @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
     触摸产生时所处的视图
     @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
     短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
     @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
     记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
     @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
     当前触摸事件所处的状态
     @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    
    • UITouch的方法
     - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    

返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

  • (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    该方法记录了前一个触摸点的位置

- event参数介绍
  - 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  - UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
  - 常见属性
```objc
   事件类型
   @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
   @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

    事件产生的时间
   @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

   UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

事件的产生与传递

  • 当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口.
    主窗口会在视图层次结构中找到一个'最合适的视图'来处理触摸事件
    触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.
    如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能够接收事件.

    • 一个控件不能够接收事件情况下
      1.不接收用户交互时不能够处理事件
      userInteractionEnabled = NO
      2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
      Hidden = YES的时候
      3.当一个控件为透明的时候也不能够接收事件 (alpha <= 0.01)
      注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,
      因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
  • 如何寻找最合适的View(重点)
    1.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,
    2.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.
    3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.
    4.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View.

  • 触摸事件处理的详细过程
    用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

    找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…
    
    touchesBegan方法的默认做法是将事件'顺着响应者链条'向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
    
  • 什么是响应者链条

    • 通俗的来说就是由多个响应者对象连接起来的链条.
  • 所以事件传递与响应的完整过程就是:
    1.在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
    2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
    3.主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
    4.当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,
    5.传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方

  • 如何去寻找上一个响应者
    1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
    2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
    3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
    4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

hitTest与pointInside方法

  • hitTest方法
    作用:寻找最适合的View
    参数:当前手指所在的点.产生的事件
    返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
    什么时候用调用:只要一个事件,传递给一个控件时, 就会调用这个控件的hitTest方法
    -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    • hitTest方法底层实现
作用:当一个事件传递给当前View的时候就会调用这个方法.
第一个参数:当前手指在屏幕上的点
第二个参数:当前产生的事件
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
   
   1.查看自己能不能接收事件 
    if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
        return nil; 
    }
   2.判断当前的点在不在自己身上. 
    if(![self pointInside:point withEvent:event]){
        return nil;
    } 
   
   查看自己是不是最适合的view 
   从后往前遍历自己的子控制器. 
    int count = (int)self.subviews.count; 
    for (int i = count - 1; i >=0; i--) { 
       取出子控制器. 
        UIView *childView = self.subviews[i]; 
       要把当前的点转换成子控件上的坐标点. 
        CGPoint childP =  [self convertPoint:point toView:childView]; 
        UIView *view = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        如果有值,直接返回,返回的就是最适合的View.
        if (view) {
            return view;
        } 
    }
    没有找到比自己更适合的View.自己就是最适合的View 
    return self; 
}
  • PointInside方法
    作用:判断point在不在方法调用者上-------先要转换坐标系[self convertPoint:point toView:childView];
    point:必须是方法调用者的坐标系
    什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
    -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    return YES;
    }

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