设计模式(八)代理模式

总章目录,设计模式(一)基本介绍

一、简介

代理模式:为其他对象提供一种代理以便控制对这个对象的访问。
可以详细控制访问某个类(对象)的方法,在调用这个方法前作的前置处理(统一的流程代码放到代理中处理)。调用这个方法后做后置处理。
UML类图:
抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。


场景:
1 远程代理:为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问
2 虚拟代理:这通常用于要创建的目标对象开销很大时,消除用户对服务器慢的感觉。
3 安全代理:这种方式通常用于控制不同种类客户对真实对象的访问权限。
4 智能指引:主要用于调用目标对象时,代理附加一些额外的处理功能
5 延迟加载:指为了提高系统的性能,延迟对目标的加载。
优点:
代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
代理对象可以扩展目标对象的功能;
代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
缺点:
在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
增加了系统的复杂度;

二、基本实现

Subject

public interface Subject {
    void Request();
}

RealSubject

public class RealSubject implements Subject {
    public void Request() {
        System.out.println("访问真实主题方法...");
    }
}

Proxy

public class Proxy implements Subject {
    private RealSubject realSubject;

    public void Request() {
        if (realSubject == null) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request();
    }
}

Test

public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy=new Proxy();
        proxy.Request();
    }
}

输出:访问真实主题方法...

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