《Android编程权威指南》之material design篇

Android 5.0(Lollipop)引入了全新的material design设计风格。非常漂亮。

它的三大设计原则:

  1. 实体隐喻(拟物化):应用部件应具有实物感。
  2. 醒目、形象、有目的性:如设计精良的杂志或图书带来的体验一样,应用设计元素也应有跃然纸上的观感。
  3. 动画要有表现力:应用应能动态响应用户操作

material surface

material surface如同1dp厚的纸板。可以变大,也可以显示动画和动态文字。

elevation 和 Z 值

只要给视图设置好elevation,Android就可以实现阴影绘制。

Android5.0(API21)开始,z值的引入,二维坐标系变成了三维。

elevation值可以在View.setElevation(float)方法或布局XML文件中设置,elevation值要作为Z基准值使用,所以最好采用设置XML属性值的方式。(Lollipop 以前版本的系统会默认忽略android:elevation属性)

可以使用translationZ和Z属性修改View视图的elevation。Z值总是等于elevation加上translationZ。如果给Z一个值,那么系统会自动算出translationZ值。

截取自此书

elevation 是静态值,是View在Z轴上的初始值。
translationZ是动态值,是Z上的偏移变化

这个属性可以去实践一下,更容易理解一点,总之我理解就是本来一个view平铺在一张纸上面,加了这个属性后,就是在将这个view往上面稍微拿起来一些,就不是平铺在纸上,于是在有光线那么照射下去,视觉效果就产生了阴影,当然在FramLayout的布局下面,也会影响view相互阻挡位置,因为FramLayout布局中的子View绘制顺序是从上到下,在有重叠情况下,最后一个子view会覆盖显示在最上面,但是如果在前面子view加了elevation属性,那么它就浮起来了,从而在从上往下看的视觉效果下,前面子view会覆盖住后面的子view。

感觉这个属性很类似生活中的投影现象,这么一来就容易理解了。

state list animator

state list drawable 是在切换素材资源(例如,点按按钮,按钮变灰)。

state list animator 能赋予视图动画特效,在res/animator中定义。事例如下:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
 <item android:state_pressed="true"> 
 <objectAnimator android:propertyName="translationZ" 
 android:duration="100" 
 android:valueTo="6dp" 
 android:valueType="floatType"  /> 
 </item> 
 <item android:state_pressed="false"> 
 <objectAnimator       
    android:propertyName="translationZ" 
    android:duration="100" 
    android:valueTo="0dp" 
    android:valueType="floatType" /> 
 </item> 
</selector> 

使用animated state list drawable 来实现帧动画。由于Lollipop之前的系统不支持这个功能,所以修改版XML文件必须放在res/drawable-21目录中。

事例修改了BeatBox应用中的按钮:

<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
 <item android:id="@+id/pressed" 
 android:drawable="@drawable/button_beat_box_pressed" 
 android:state_pressed="true"/> 
 <item android:id="@+id/released" 
 android:drawable="@drawable/button_beat_box_normal" /> 
 <transition 
 android:fromId="@id/released" 
 android:toId="@id/pressed"> 
 <animation-list> 
 <item android:duration="10" android:drawable="@drawable/button_frame_1" /> 
 <item android:duration="10" android:drawable="@drawable/button_frame_2" /> 
 <item android:duration="10" android:drawable="@drawable/button_frame_3" /> 
 ... 
 </animation-list> 
 </transition> 
</animated-selector>

动画工具

circular reveal

这个动画看起来就像墨滴再一张纸上快速扩散。

调用ViewAnimationUtils的createCircularReveal(...)方法就可实现此动画效果。

static Animator createCircularReveal(View view, int centerX, int centerY,  float startRadius, float endRadius) 

第一个参数:要向外扩散显现的视图

注意,成功调用createCircularReveal(...)方法有个前提条件:布局中已有目标视图。

shared element transition

又称为hero transition,适用两个视图显示相同元素的特殊场景。

实现activity间的转场动画的三个步骤:

  1. 打开activity transition。(AppCompat继承Material主题,所以activity使用了AppCompat主题的话,实际上activity transition已打开。)
  • 代码的方式打开activity transition
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS); 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 ... 
} 
  • 在样式里打开activity transition
<resources> 
 <style name="TransparentTheme" 
 parent="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"> 
 <item name="android:windowActivityTransitions">true</item> 
 </style> 
</resources> 
  1. 为每个shared element视图设置transition名称。
  2. 启动带ActivityOptions(触发动画)的另一个activity。

新的视图组件

card

card容器组件用来装载其他内容,是个frame容器组件,添加了圆角及阴影的效果。随意写个demo看看。效果图:

截取自demo

首先在gradle中引入

implementation 'com.android.support:cardview-v7:26.1.0'

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <android.support.v7.widget.CardView
        android:id="@+id/cardview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:cardCornerRadius="8dp"
        app:cardElevation="8dp"
        app:contentPadding="8dp"
        android:layout_margin="16dp">

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="8dp"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center|end"
            android:layout_marginBottom="10dp"
            android:layout_marginRight="8dp"
            android:text="CardCardCard"
            android:textSize="18sp"
            android:textStyle="bold" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center|end"
            android:layout_marginRight="8dp"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:text="xiaocard xiaocard"
            android:textSize="12sp" />

    </android.support.v7.widget.CardView>
</LinearLayout>

上面app:cardCornerRadius是设置card圆角的半径;app:contentPadding设置那个card内部的边距(我说刚开始直接使用padding咋没用呢,原来是要用这个);app:cardElevation设置这个card抬高的距离,设置阴影的大小。慢慢实践去试就知道属性的意思啦。

floating action button

FAB,是个浮动操作按钮。就是常见的有时候新建一个项目,有个浮动的按钮在右下角,一个+号那种按钮。它是ImageView的子类。

需要用的话,就要引入com.android.support:design:26.1.0这个依赖。

截取自demo

snackbar

它的动画效果是从屏幕底部向上弹出。短暂停留一会,或是屏幕上有了其他交互操作,它就会自动退出。作用和Toast类似,但它本身就是应用界面的一部分,它还允许放置按钮。

Snackbar.make(container, R.string.munch, Snackbar.LENGTH_SHORT).show();

有时候不小心删除了一条记录信息,就可以利用它来执行反删除,还蛮有用的。

深入学习 material design

material design规格说明书:www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html

多下载运用 material design 设计出来的应用看看,激发激发灵感,做出交互效果更赞更漂亮的应用来,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

截取自网络

真心很喜欢双越呐,这波dog粮,吃了它!(#.#)

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